К вышеперечисленным произведениям хотелось бы добавить цикл романов Джаспера Ффорде о Четверг Нонетот:
- Дело Джен, или Эйра немилосердия
- Беги, Четверг, беги, или Жёсткий переплёт
- Кладезь погибших сюжетов, или Марш генератов
- Неладно что-то в нашем королевстве, или Гамбит Минотавра
- Апокалипсис Нонетот, или Первый среди сиквелов.
Литтектив Нонетот странствует по страницам литературных произведений, проникает в литературные сюжеты и общается с их героями.
"Если вы любите Книги, не просто фантастику или фэнтэзи, если вы читаете всё, где есть буквы, если вы любите английскую литературу - то вам понравится. Это для вас".( Сергей Лукьяненко)
Lenore,
1 сюжет - это цепочка, ряд событий повествования:
посадил дед репку, выросла репка большая-пребольшая и тд.
Или: жил старик со старухой у самого синего моря тридцать лет и три года, старик ловил неводом рыбу, старуха пряла свою пряжу.
Сюжет - логический, информационный костяк тела драмы или эпоса.
2 Фабула - это эмоционально-переживательная сторона произведения,
данная автором и воспринимаемая читателем иногда предельно остро.
Для достижения таких эффектов сюжет может содержать комбинации событий прошлого и будущего вперемежку, авторы сталкивают героев очень разнохарактерных, в кино - параллельный монтаж, крупный план и тд.
Фабула - наше восприятие сюжета в виде наших эмоций, мыслей и чувств,
которого хотел добиться автор.
Знаю, что в кабардино-балкарских сказках есть злые великаны с одним глазом, которые называются ИНЫЖ... они всегда описываются как похитители красивых девушек,
В Адыгских сказках, описывается одноглазый рыжий змей, который называется БЛЯГО... который очень опасен, но как точно выглядит не описывается
Любое литературное произведение крупного жанра принято делить на более удобочитаемые элементы. Это могут быть прологи,введения,тома, книги, части, главы, эпилоги и другие.
Возьмём для примера роман-эпопею Л.Толстого "Война и мир". Объёмнее, наверное, уже и не придумаешь. Так вот, произведение поделено автором на:
1.Четыре тома и эпилог.
2.Каждый том делится на несколько частей.
3.Каждая часть делится на несколько глав (по 5-10 страниц каждая).
Каждая глава имеет определённую сюжетную завершённость.
Если бы роман "Война и мир" был написан сплошным текстом, то мы бы имели просто около 1000 страниц (чуть менее, при убористом шрифте) и уже через 50 первых страниц чтения окончательно запутались бы.
Главы призваны:
1.Переключать читателя между сюжетными линиями.
2.Разделять произведение хронологически.
3.Разбивать произведение на читаемые отрезки.
Много есть вариантов, каждый ищет сам для себя то, что стимулирует воображение. Навскидку:
- Отдохнуть, кардинально причем сменив привычный вид отдыха. Если вы, как правило, отдыхаете просматривая фильмы, нужно отправиться в стрелковый тир в хорошей компании. То есть, что-то совершенно новое. По возвращению к работе появятся новые идеи.
- Погрузиться в тематику. Например, главная героиня книги - проститутка. Следовательно, нужно начать активно общаться с представительницами этой профессии. В ходе общения со свежими лицами чего только не наслушаешься, придумывать не нужно. Можно будет и скомпилировать сюжет из различных историй, и дополнить, и исказить.
- Взять за старт уже существующий сюжет уже не из жизни, а у другого писателя. Но! Он нужен только для стимуляции собственных мыслей. Задавая себе различные вопросы: как повели бы себя герои в такой-то ситуации, что с ними могло случиться дальше, а если бы они попали в такие условия, как бы развивались события, если бы произошло вот такое политическое событие, или вот этот герой выбрал такое решение, а не такое, и тому подобное - вот так можно найти собственные интересные идеи, которые захочется проработать.
- Представьте, что рассказываете интересную историю в кругу друзей, но просто вот она не такая короткая. Можно повизуализировать детские посиделки со страшилками - возможно, у вас был такой опыт. Главное, настроиться на эту воображаемую публику.
Ну и не следует забывать, что сюжет - это динамика, композиция - есть завязка, ход, кульминация, развязка. Иногда стоит начинать все же с разработки персонажей (впрочем, это у кого как, но я лично, как правило, сначала вижу персонажей, а потом уже события), одним словом, разделите этапы "генерация идей" и "работа над сюжетом".
Ну и конечно, ловите вдохновение. Никаких вымучиваний - это обычно чувствуется.