Var a,b,d,m:integer;
begin
writeln('Введите два числа:');
write('a = '); readln(a);
write('b = '); readln(b);
d:=a div b;
m:=a mod b;
writeln('D = ',d);
writeln('M = ',m);
end.
Пример:
Введите два числа:
a = 16
b = 6
D = 2
M = 4
Как то так...
16*x бит = 128 кбайт
16*x бит = 16 * 8 кбайт
16*x бит = 16 * 8 кбит
6*x/1024 кбит = 16 * 8 кбит
6*x/1024 = 16 * 8
x =16 * 1024
<span>x =16384</span>
Есть растровая и векторная графика
Растровая - все изображение составлено из пикселей, точек, которые имеют свой цвет и расположение. Чем больше этих пикселей - тем лучше качество картинки. Недостатки: при большом масштабировании теряется качество (наверняка замечали квадраты при увеличении картинки) и еще один недостаток - объем файла, нужно задать цвет для каждого пикселя
Векторная графика - изображение состоит из примитивов (точка, линии, прямоугольники, окружности и прочее). Такое изображение легко увеличивается и уменьшается без потери качества, объем информации в файле меньше, (в файле хранятся не пиксели а параметры фигур: размер, цвет или радиус круга) но для сложных рисунков понадобится ОЧЕНЬ много точек и прямоугольников :D
азот – 78 % объёма (75,5 % по массе);
кислород – 21 % (23,2 %);
аргон и другие инертные газы (неон, гелий, криптон, ксенон) – 0,9 % (1,3 %);
углекислый газ – 0,03 % (0,05 %);
метан, водород – менее 0,001 %.