Лирическое отступление: примерно та же фигня происходит и с видеокартами. Для работы на компьютере - работы - навороченная видеокарта на фиг не нужна (разве что для каких-то экзотических профессий - ну, там, профессиональный видеомонтаж...). Вся эта гонка количества ядер, текселей, фильтраций, потоков, разрядности шины нужна исключительно для игр, а не для работы. С другой стороны, рост аппаратных возможностей вынуждает... хотя нет, не вынуждает, а стимулирует разработчиков игр создавать игры, в которых эти возможности задействованы как можно полнее. Так что если лет десять назад лес представлялся в виде зелёной полосы, то теперь в том же лесу листочки шевелятся. Но игровой процесс от этого лучше не стал. Ах, какие тени! Ах, альфа-шейдинг и световые эффекты! Ах, от пуль остаются отметины на стенках! Меж тем по играбельности самая лучшая игра как была F-19 (и потом F-119), которая шла на VGA с 16 цветами, - так она же ею и осталась (лично моё имхо).
Ну дык опять к телефонам. Вот примерно та же ситуация, с положительной обратной связью. Чем больше можно впихнуть - тем больше и впихивают, а когда впихнуто, казалось бы, уже по самое не могу - находится кто-то, который говорит "а у нас ещё и бантик есть!" И все начинают соревноваться за свой бантик...
А каждый бантик жрёт батарею.
Мощность телефонов во многом вещь надуманная, раздутая отчасти маркетологами ("наш телефон на три попугая попугаестее, чем у всех других!"), отчасти из-за конкурентной борьбы за покупательский доллар/фунт/евро/рубль. Ну чем-то надо выделяться? Чем-то надо быть лучше, чем конкуренты, да? Чем-то надо привлекать покупателя именно к своей продукции? Вот и привлекают. По-настоящему прорывные идеи, типа телефона без клавиатуры или телефона с выходом в интернет, появляются редко, и в основном развитие идёт экстенсивно. То есть опять же по попугаям.
Слов нет, одновременно с ростом производительности железа снижается и его потребление. Но снижается потребление "на вентиль" (на один логический элемент). При этом число вентилей растёт быстрее, чем снижается потребление. В итоге если простую мобилу середины 90х, которая умела только звонить, можно было заряжать раз в 3-5 дней, то современную мобилу, которая и швец и хнец и на дуде игрец, таки да, приходится заряжать каждый день, потому что прогресс источников питания, к сожалению, отстаёт от прогресса кремниевых деталек. Батареи сейчас более ёмкие, чем 15 лет наза, но не настолько же более ёмкие, насколько более производительными и более прожорливыми стало железо.
И штука в том, что среди попугаев немалую роль играет эстетика. Тонкий телефон смотрится изящнее, привлекательнее, элегантнее, чем толстый. И - да, современные технологии позволяют засунуть в тонкий корпус объём функций, немыслимый даже для телефона размером с грузовик какие-то четверть века назад. А раз можно засунуть - то засовывают. И современные батареи просто не успевают за прогрессом в аппаратных возможностях при суровых требованиях к дизайну, к внешнему виду.
Вот поэтому и не делают "мощных батарей". Мощная батарея при современном уровне технологий их изготовления не вписывается в эстетику телефонов.
Что-то изменится только с появлением радикально новой технологии батарей. Уж не знаю какой - графеновой, тритиевой, плутониевой или ещё какой-то совсем фантастической, но литиевые батареи, скорее всего, подошли к пределу удельной ёмкости.