Стоимость со скидкой=Цена со скидкой*кол-во.
Стоимость с учётом НДС=Стоимость со скидкой*(1-0,2)=Стоимость со скидкой*0,8.
Procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var a, b, x :real;
begin
a := StrToFloat(Edit1.Text);
b := StrToFloat(Edit2.Text);
x := a - b;
Label1.Caption := FloatToStr(x);
end;
Const n=6;
var x:array[1..n] of integer=(-1, 1, 2, -2, -3, 3);
y,z:array[1..n] of integer;
i,i1,i2:integer;
begin
for i:=1 to n do write(x[i]:3);
writeln;
i1:=0; i2:=0;
for i:=1 to n do
if x[i]>0 then begin i1:=i1+1; y[i1]:=x[i]; end
else if x[i]<0 then begin i2:=i2+1; z[i2]:=x[i]; end;
writeln(' Y: Z:');
for i:=1 to n do
if (i1>=i)and(i2>=i)
then writeln(y[i]:3,z[i]:4)
else if i1>=i then writeln(y[i]:3)
else if i2>=i then writeln(z[i]:7);
end.
Результат:
-1 1 2 -2 -3 3
Y: Z:
1 -1
2 -2
3 -3
Если исполнитель помечает каждую клетку на которой он находится, то
он выполнит 7 команд 100 раз, учитывая то, что изначальная клетка уже помечена. Из этого имеем: 7 * 100 + 1 = 701. Но если во время первого цикла будет помечено 4 клетки (из-за команд, он вернётся в начало), то следующие разы он будет помечать по 2 клетки. Занчит 4 + 2 * 99 + 1 = 103 клетки.
Двоеточие - это часть команды (оператора), который называется оператор присваивания. В данном контексте всегда используется два символа ":=". Команда присваивания y:=y-x означает, что берутся текущие значения переменных x и y, находится их разность, после чего результат записывается (говорят - "присваивается") переменной y. Например, если значение y было задано y:=20; а x:=1; то новое значение переменной y будет равно 20-1=19.
В команде x:=x*2 все аналогично. Берется текущее (установленное ранее) значение переменной x, умножается на 2, а результат этого умножения становится новым значением переменой x. Старое значение при этом безвозвратно теряется.