Что понравилось:
-Игровой мир. Атмосферно, ощущаешь себя действительно в эдакой киберпанковской версии будущего.
-Сюжет. Строго говоря, как и с прошлым пунктом - CDPR умеют это делать, что благополучно показали в "ведьмаках".
-Побочные квесты с прописанной историей.
-Механика стрельбы для команды, делавшей игры с механикой на 99% средневековых сражений, вполне приличная.
Что не понравилось:
-Сырость продукта. Критических багов мне не попадалось, но не отметить факта, что им просто не дали времени для того, чтобы доделать свою игру и довести его до тех идеалов, к которым так стремились руководители, при этом выставляя жёсткие дедлайны, нельзя.
-Система прокачки. Большинство способностей показались довольно бесполезными. Вроде много веток, много вариантов прокачки, но на добрую половину смотришь и думаешь "какой в этом вообще смысл?".
-Система крафта компонентов. Если в целом с крафтом всё нормально, то с компонентами натурально беда. Окей, ты вкачал возможность крафтить компоненты. На один легендарный нужно 8 "фиолетовых". На 1 "фиолетовый" 8 "синих". "Синий" - восемь "зелёных". И при этом они мало того, что не завезли возможность крафтить эти компоненты массово (а простой подсчёт даёт понять, что один легендарный компонент - это 512 "зелёных"), и вместо этого ты крафтишь их по одной штуке. Так ещё ты не можешь просто зажать кнопку крафта, чтобы оно крафтилось последовательно. Ты жмёшь кнопку, ждёшь пока оно скрафтится, отпускаешь кнопку. И так, исходя из вышеперечисленных рассчётов - 512 (зелёных) + 64 (из зелёных в синие) + 8 (синие - фиолетовые) + 1 (фиолетовые -золотой). Предположим, что один крафт занимает три секунды. В итоге получаем, что крафт золотого компонента займёт 585 кликов мышью и полчаса времени. Один золотой компонент. А для апгрейда оружия, например, мне нужно восемь.