Сл.1:.
тема: усройство вводаинформации
сл. 2
Устройства ввода информации – это устройства, которые переводят информацию с языка человека на машинный язык. К устройствам ввода информации относятся следующие устройства: 1. Клавиатура; 2. Сканер; 3. Цифровые фотокамеры; 4. Средство речевого ввода (микрофон); 5. Координатные устройства ввода ( мышь, трекбол ); 6.Сенсорные устройства ввода (световое перо, сенсорный экран, дигитайзер). Устройства ввода информации.
сл. 3:
Клавиатура – это клавишное устройство для ввода числовой и текстовой информации, а так же подачи управляющих сигналов, которое содержит стандартный набор клавиш пишущей машинки и некоторые дополнительные клавиши – управляющие и функциональные клавиши, клавиши управления курсором и малую цифровую клавиатуру. Клавиатура.
сл.4:
Мыши, трекболы и дигитайзеры являются ручными манипуляторами и обычно подключаются к последовательному порту ПК. При перемещении манипулятора по столу (или планшету) синхронно с ним по экрану монитора перемещается курсор. Почти все манипуляторы имеют кнопки, используемые для фиксации конкретной позиции экрана. Эти устройства подразделяются на две категории – относительные и абсолютные. Относительными являются, например, мышь, трекбол, джойстик, точпад; абсолютным – дигитайзер. Манипуляторы связываются с ПК посредством соответствующих драйверов. Манипуляторы – мыши, трекболы.
сл. 5:
Одним из традиционных устройств ввода является манипулятор мышь, в ранних советских ЭВМ фигурировавшая под названием «колобок». Это устройство было изобретено достаточно давно – ещё в 1970-х гг. Мышь
сл. 6:
Виды мыши:
3.Оптическая мышь. Внутри корпуса находятся 2 пары светодиодов и фотоэлементов. Один светодиод обычно излучает красный свет, а другой инфракрасный. 4.«Бесхвостые» (инфракрасные) мыши для передачи сигналов используют приёмник инфракрасного излучения, который кабелем присоединяется к ПК и располагается или на ПК, или устанавливается где-то рядом.
сл. 7:
спасибо за внимание.
1) var a:array[1..10] of real;
i:integer;
begin
randomize;
for i:=1 to 10 do begin
a[i]:= random(200) -100;
write(a[i]:5); end;
writeln;
for i:=1 to 10 do
if a[i]>=0 then a[i]:=a[i]/2 else a[i]:=i;
write(a[i]:5);
end.
2) var a:array[1..1000] of real;
s1,s2:real;
i,n:integer;
begin
write('Введите кол-во элементов: '); readln(n);
writeln('Введите элементы массивы: ');
for i:=1 to n do
read(a[i]);
s1:=0; s2:=0;
for i:=1 to n do
if odd(i) then s1:=s1+a[i] else s2:=s2+a[i];
writeln('Сумма элементов с четными номерами: ',s2);
writeln('Сумма элементов с нечетными номерами: ',s1);
end.
Ответ:
Первое слово - монитор
Второе слово - логика
3-е слово - клавиатура
Число: 11
Объяснение:
1-е слово - есть только в 3 таблице, т.е монитор
2-е в 1 и 4, т. е логика, слово число отпадает так как есть еще и в 3 таблице.
3-е слово клавиатура, так как есть во 2 и 4 табл.
Число : мОнИтОр (3) + лОгИкА (3) + клАвИАтУрА (5) = 3+3+5 =11
Const n=9;
var a:array[1..n,1..n] of integer;
i,j:integer;
begin
for i:=1 to n div 2 do
begin
for j:=1 to i-1 do begin a[i,j]:=0; a[i,n-j+1]:=0; end;
for j:=i to n div 2 do begin a[i,j]:=1; a[i,n-j+1]:=1; end;
end;
for i:=n div 2+1 to n do
begin
for j:=1 to n-i do begin a[i,j]:=0; a[i,n-j+1]:=0; end;
for j:=n-i+1 to n div 2 do begin a[i,j]:=1; a[i,n-j+1]:=1; end;
end;
if n mod 2 = 1
then for i:=1 to n do a[i,n div 2 +1]:=1;
for i:=1 to n do
begin
for j:=1 to n do write(a[i,j]:3);
writeln;
end;
end.
Пример:
1 1 1 1 1 1 1 1 1
0 1 1 1 1 1 1 1 0
0 0 1 1 1 1 1 0 0
0 0 0 1 1 1 0 0 0
0 0 0 0 1 0 0 0 0
0 0 0 1 1 1 0 0 0
0 0 1 1 1 1 1 0 0
0 1 1 1 1 1 1 1 0
1 1 1 1 1 1 1 1 1