После первого применения получается РМП
После второго применения получаем: ТСНР
var a:array[1..2,1..30] of integer;
i,j:integer;
Begin
for i:= 1 to 30 do begin
writeln('Введите номер ученика:');
read(a[1,i]);
writeln('Введите оценку:');
read(a[2,i]);
end;
for i:= 1 to 10 do begin
writeln(i:2,' - ');
for j:= 1 to 30
if a[1,j]=i then
write(a[2,i],' ');
end;
readkey;
End.
Алгоритм это четкая последовательность действий для достижение результата.
Напрмер алгоритм для робота. Задача забить гвоздь.
1.выяснить куда забивать гвоздь
1.1 Выяснить на какую глубину.
2.Поставить метку где будет забит гвоздь
3.Выбрать гвоздь.
4.Выбрать молоток. (тут можно добавить оптимизацию, например выбирать только определенный молоток под определенный гвоздь)
5.Приставить острие гвоздя к месту куда будет забиваться гвоздь.
6.Зафиксировать гвоздь в этом положении
7.Ударить молотком по шляпке гвоздя
8.Повторять п.7 до тех пор пока гвоздь не будет забит до нужного состояния согласно п1.1.
9.Убрать молоток туда откуда был взят
Конец
<span>
1101₂
-111011₂
1100₂
х11011₂
101₂
10101110₂÷111₂</span>
var
a, b, c:real;
begin
write('A = '); readln(a);
write('B = '); readln(b);
write('C = '); readln(c);
if abs(A - B )< abs(A - C) then
writeln('точка B расположена ближе к точке А, чем точка С. Расстояние от А до B: ', abs(A - B))
else
if abs(A - B ) > abs(A - C) then
writeln('точка С расположена ближе к точке А, чем точка B. Расстояние от А до С: ', abs(A - C))
else
writeln('Точки B и C находятся на одинковом расстоянии от точки А равном: ', abs(A - C));
end.