2.5. Моделируется музыка посредством записи составляющих её нот при помощи принятой в музыке системы нотных знаков.
2.6. Моделируется равномерное движение тела при помощи изображения графической зависимости пути, пройденного телом, от времени. Необходимо знать, что скорость v=S/t, и и что прямая линия имеет уравнение f(t)=kt+b, т.е. в данном случае скорость постоянная.
2.7. Моделируется рельеф некоторой части поверхности. Если там есть какие-то надписи (на снимке не видно), надо знать основы топографии, чтобы правильно их понять.
<span>схема отношения
векторное изображение
схема алгоритмов
функциональная схема
что то мб подойдет</span>
// PascalABC.NET 3.1, сборка 1174 от 22.02.2016
begin
var a:=ReadArrInteger(ReadInteger('n='));
var d:=ReadInteger('d=');
Writeln('Среднее ',a.Where(x->x>d).Average)
end.
<u><em>Тестовое решение:</em></u>
n= 8
6 3 -1 12 11 9 7 4
d= 8
Среднее 10.6666666666667
Var i,s,n: Integer;
begin
readln(n);
for i := 1 to n do begin
s := s + i;
end;
writeln(s);
end.