Program q3; var: a,b,c,D,x1,x2: real;(вводим переменные) readln(a); readln(b); readln(c);(считываем переменные с клавиатуры) D:=b*b-4*a*c;(формула дискриминанта) if(D<0) then writeln('нет решений');(проверяем дикриминант меньше 0) if(D=0) then do begin x1:=-b/2*a; writeln(x1); end; if(D>0) then do begin x1:=(-b+sqrt(D))/2*a; x2:=(-b-sqrt(D))/2*a;(находим корни) writeln(x1); writeln(x2); end; end.
1) Шинная топология.
Используют линейный моноканал (коаксиальный кабель) передачи данных, на концах которого устанавливаются оконечные сопротивления (терминаторы). Каждый компьютер подключается к коаксиальному кабелю с помощью Т-разъема (Т - коннектор). Данная топология применяется в локальных сетях с архитектурой Ethernet (классы 10Base-5 и 10Base-2, толстый и тонкий кабель)
2) Топология типа “звезда”
Каждая рабочая станция подсоединяется кабелем (витой парой) к концентратору или хабу (hub). Концентратор обеспечивает параллельное соединение ПК и, таким образом, все компьютеры, подключенные к сети, могут общаться друг с другом.
Топология применяется в локальных сетях с архитектурой 10Base-T Ethernet.
Компью́терная анима́ция — вид мультипликации, создаваемый при помощи компьютера.