N=2^i
128=2^7 => i=7 бит инф.объем одного символа
2 Кбайта= 2*1024байт=2*1024*8 бит=16384 бит
16384/7~2341символ
<span>Полагаю, вопрос оборван и полная формулировка звучит следующим образом:
"Для узла с IP-адресом 203.155.196.98 адрес сети равен 203.155.192.0. Найдите наибольшее возможное количество единиц в двоичной записи маски подсети."
Нас интересует 3-й октет (байт) IP адреса, который равен 196. Переведем в двоичную систему.
</span>
<span>Аналогично поступим с 3-м октетом адреса сети.
</span>
IP адрес и маска подсети дают адрес сети, их поразрядное логическое умножение друг на друга. Для наглядности запишем это в столбик.
11000100 - IP
хххххххх - маска
11000000 - адрес сети
Однозначно, чтобы получить единицы в крайних левых разрядах адреса сети, они должны быть и в маске.
11000100
11хххххх
11000000
В задании требуется определить максимально возможное количество единиц в маске. Т.к. в маске подсети сначала идут все единицы, а потом все нули без чередования, маска будет следующей:
11000100
11111000
11000000
Будь единиц в маске хотя бы на одну больше, адрес сети бы изменился на 11000100.
Теперь представим нашу маску в двоичном коде:
11111111.11111111.11111000.00000000
Число единиц 8+8+5=21.
Ответ: 21 единица.
Var
eval: array[1..35] of byte;
i, good: integer;
sr: real;
begin
good := 0;sr := 0;
for i := 1 to 35 do
begin
write(i, '.) ');readln(eval[i]);
sr := sr + eval[i];
if eval[i] = 5 then inc(good);
end;
sr := sr / 35;
writeln('Всего пятерок: ', good);
writeln('Средний бал: ', sr:0:2);
end.
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int n;
cout << "Enter N: ";
cin >> n;
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
cout << n << " * " << i << " = " << n * i << endl;
}
cout << endl;
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
cout << n << " + " << i << " = " << n + i << endl;
}
return 0;
}
// PascalABC.NET 3.3
begin
var n:=ReadInteger('n = ');
var a:=ArrRandom(n,-10,10); a.Println;
a:=a.Shuffle; a.Println;
a:=a.Where(x->x<>a.Max).ToArray;
a.Println;
end.
Пример:
n = 20
8 -9 1 -5 -5 0 9 -4 -7 -4 -3 9 7 -2 4 6 -2 7 -9 -2
-4 -7 -2 8 9 -3 9 7 4 -9 -2 -2 -4 6 0 1 -5 -5 7 -9
-4 -7 -2 8 -3 7 4 -9 -2 -2 -4 6 0 1 -5 -5 7 -9