Один раз мы с Мишей были в игрушечном магазине и увидели замечательную игрушку - телефон.
В большой деревянной коробке лежали два телефонных аппарата, две трубки, в которые говорить и слушать, и целая катушка проволоки.
Продавщица объяснила нам, что если один телефон поставить в одной квартире, а другой - у соседей и соединить оба аппарата проволокой, то можно переговариваться.
Мы захотели его купить!
Это не какая-нибудь простая игрушка, которую поломаешь и выбросишь.
Это полезная вещь!
Мы с Мишей решили собирать деньги, чтобы купить телефон.
Две недели подряд мы не ели мороженого, не ходили в кино - всё деньги копили.
Наконец насобирали сколько было нужно и купили телефон.
Примчались из магазина домой с коробкой.
Один телефон у меня поставили, другой - у Мишки и от моего телефона протянули проволоку через форточку вниз, прямо к Мишкиному телефону.
Я помчался к себе, взял трубку и слушаю, а трубка уже кричит Мишкиным
голосом!
Нашему счатстью небыло предела!
Я считаю, что словами написано верное условие, в приведенном фрагменте ошибка: вместо x > 0 должно быть x >= 0
var x: integer;
begin
readln(x);
if x >= 0 then
x := x - 50
else
x := x + 100;
writeln(x)
end.
Пример ввода:
0
Пример вывода:
-50
Что такое информация - это философский вопрос. Информация - это физическая субстанция, которую можно померять. Информация тесно связана с таким понятием, как вероятность - вероятность события.
Информация - это всё новое, неизведанное, всё, что может быть использовано для осознанного действия - действяи по улудшению своего состояния в этом мире.
Информация пропорциональна вероятности того, что событие произойдёт. При чём, чем больше вероятность, темменьше информации.
Тоесть I~1/P
Но информация должна обладать эффектом аддитивности. Тоесть информация о суммарном событии должна быть равна сумме информация о каждом из (независимых!!!) событий:
I(Q1*Q2)= 1/P(Q1*Q2) = 1/(P(Q1) * P(Q2)) не равно I(Q1)+I(Q2)
Что бы добиться равинства, надо взять логорифм:
I(Q1*Q2) = I(Q1) + I(Q2) = log(1/(P(Q1) * P(Q2))) = log(1/P(Q1)) + log(1/P(Q2)) = -log(P(Q1)) - log(P(Q2))
Основание логорифма определяет единицу измерения информации. Если основание "2", то единица измерения "бит".
Таким образом мы определяем что такое 1 бит информации:
1 = log2(P(Q)) => P(Q) = 1/2
1 бит - это информация о событии, вероятность которого равна 1/2.
4 бита-2^4 варианта => 16 цветов