Зависит от уровня и от обстоятельств встречи. Погода, положение лун и звезд на небе, идущие по следу стражники/культисты, изреченное кем-то когда-то Пророчество. Наличие поблизости клириков/паладинов/инквизиторов; кладбищ, мест Силы, артефакторных мастерских; баров с "амброзией" в качестве мотивации так же учитывается. Так же следует знать о состоянии оппонентов на момент встречи. Ранения, истощение, мораль. Спутники/слуги/питомцы/возлюбленные в кустах поблизости так же могут сместить баланс.
Инвентарь: запасные жезлы, мантии с защитой +..., посохи-самоколдунцы и экстренные телепортационные свитки, договора с демонами/духами, напитки маны/здоровья, ...
<hr />
Традиционно у колдуна больше "ассортимент" средств воздействия, но у некроманта чары сильней - особенно если пройдена филактелизация или даже личификация. Плюс, хоть маги и обучаются друг у друга, некроманты могут учиться у своих предшественников - и не всегда с согласия последних. Таким образом, побочные/второстепенные умения (ментальные, артефакторные, примитивное актерское мастерство) могут склонить чашу весов в самый неожиданный момент.