1 - мышь
2 - монитор
3 - пиксель
4 - произведение количества строк изображения на количество точек в строке
5 - красного, синего, зелёного
6 - битов, которые используются для кодирования цвета одного пикселя
7 - вывода графической информации на экран монитора
8 - текст письма
9 - программа для создания и редактирования рисунков
10 - вот тут как раз сложно ответить, исходя из данных вариантов.
чёткие и ясные контуры - это скорее векторные, но при хорошем разрешении и растровые тоже
небольшой размер файлов - это зависит от сжатия, при сжатии может теряться качество
точность цветопередачи - если имеется ввиду частая смена цветов без четкой структуры, то это достоинство растровых
при этом совершенно нельзя сказать, что векторная графика неточно передает цвета, там просто меньше перемен цвета
возможность масштабирования без потери качества - это как раз плюс векторной графики
Var a:string;
i,n:integer;
begin
write('Введите слово ');
readln(a);
n:=length(a);
writeln('Введите номер буквы ');
readln(i);
delete(a,i,1);
writeln(a);
readln;
<span>end.</span>
А) 20*0,6 = 12мб. (после сжатия).
12мб = 12 * 2^23 бит.
Теперь находим время на передачу.
12 * 2^23 бит/2^20 = 12 * 8 = 96.
96 + 10 + 2 = 108.
Б) 20мб = 20 * 2^23 бит.
20 * 2^23/2^20 = 20 * 8 = 160.
160 - 108 = 52.
Ответ: А52.
Выделение произвольной области
<span>Выбрать
</span><span>Резинка
</span><span>Заливка
</span><span>Экранная лупа
</span><span>Карандаш
</span><span>Кисть
</span><span>Распылитель
</span><span>Текст
</span><span>Линия
</span><span>Кривая
</span>Прямоугольник
Многоугольник
И т.д