Проведите карандашом обе диагонали боевого поля, на них не должны попадать Ваши корабли, ибо часто противник свой обстрел начинает с пробоя именно диагоналей.
Корабль в четыре клетки поставьте вертикально, или горизонтально поближе к стенкам поля, но не вплотную к стенке, а в зазоре на одну клетку.
Два корабля в три клетки расставьте аналогично, но уже ближе к другим стенкам.
Три корабля в две клетки расставьте в середине игрового поля, два корабля вертикально, один - горизонтально, либо наоборот.
Четыре корабля в одну клетку поставьте поближе к большим кораблям, с зазором от них в одну клетку.
Играя в былые времена в "Морской бой" я сталкивался с ситуацией, когда очень-очень редко мог одолеть одного своего противника. Как потом тот признался, что он рисовал изначально только три корабля в одну клетку, а четвёртого у него не было, но он всегда следил за тем, чтобы у него оставалось пустое возможное место, куда его всегда можно было добавить после своей победы. Но такой приём - это мошенничество.
Если в игру "Морской бой" играть на листке бумаги, то у каждого игрока должно быть достаточно места, чтобы разместить на этом листке два квадрата размером 10 х 10 клеток. Лучше всего использовать клетчатую бумагу. Каждый квадрат нумеруется по горизонтали и вертикали буквами и цифрами. Так что каждая клетка квадрата имеет свои координаты (к примеру: А2, Д3 и т.д.). В одном квадрате каждый игрок размещает "свой" флот, во втором - отмечает месторасположение кораблей "чужого" флота. Именно на листках бумаги и играли мы в эту игру в своём детстве, и дома, иногда и в школе, и, что греха таить, иногда во время скучного урока или лекции.
Моя тактика, при игре в морской бой, обычно заключается в том, что я планомерно, четкими рядами, чаще всего по диагоналям (а можно по горизонталям и вертикалям), прочесываю клетки в поисках четырехпалубного линкора. После того, как он обнаружен и уничтожен, таким-же методом ищу трехклеточные крейсеры. Ну, а после того, как они все обнаружены и уничтожены, на поле уже остается не так уж и много свободных клеток, где могли-бы прятаться двухпалубные эсминцы, и однопалубные катера. Так, что их нахождение и уничтожение уже не является такой-уж сложной задачей.
Есть хорошая игра на бумаге, она называется "В быка и коровы"!
Играть нужно так:
- каждый игрок (играли всегда вдвоём) загадывает число. Сами определяете - 3-х, 4-х, 5-и значное.
- по очереди это число угадываете. Один игрок называет свой вариант загаданного числа, а другой игрок должен ему сказать сколько в названном числе быков и коров. (Быком называем цифру, которая есть в загаданном числе и стоит на своём месте (в загаданном числе эта цифра вторая, к примеру, и в предложенном варианте эта цифра стоит на втором месте. Коровой называют цифру, которая есть в загаданном числе, но стоит не на своём месте (в загаданном числе цифра первая, а противник назвал её четвёртой по счёту)).
Для удобства варианты чисел, которые называет противник, записываем в столбец под своим загаданным числом. Варианты чисел, которые мы называем, угадывая число противника, записываем в другой столбец и рябом отмечаем сколько в этом числе быков и коров.
Игра продолжается, пока в предложенном варианте числа не будет четыре быка!
Пример:
- вами загадано число 5139.
- противник называет свой вариант этого числа - 3579. Вы должны будете ему сказать - 1 бык и 2 коровы (цифра 9 - на своём месте, значит есть 1 бык. цифры 5 и 3 не на своих местах, значит это 2 коровы)
Приятного времяпрепровождения!
Эта игрушка была заточена под мобильные телефоны с операционкой Андроид. Если вам хочется играть в неё на домашнем компьютере, то нужно скачать специально разработанный эмулятор. И уже с помощью его можно играть не только в эту игру, но и в другие.
Называется эмулятор BlueStacks.