При безошибочной игре выигрывает первый игрок. Своим первым ходом он должен взять один камень. В куче останется пять камней. Какой бы ход ни сделал второй игрок, в куче останется 4, 3 или 2 камня. Это позволяет первому игроку своим вторым ходом оставить в куче ровно один камень, его и должен будет забрать своим вторым ходом второй игрок
000 R = 0
001 R = 0
010 R = 1
011 R = 1
100 R = 0
101 R = 0
110 R = 0
111 R = 0
Код программы:
Var A,B,C : Boolean;
Begin
For A:=False to True do
For B:=False to True do
For C:=False to True do Writeln(Ord(A),Ord(B),Ord(C),' R = ',ord((not A) and (B or not C) and B));
end.
Var
ch, otvet, i: longint;
begin
for i := 1 to 5 do
begin
ReadLn(ch);
otvet := otvet + ch;
end;
WriteLn(otvet);
end
1. <span>var N, k: real; </span>
<span>begin </span>
<span>readln(N); </span>
<span>if (N<0) then k:= 0 </span>
<span>else </span>
<span>begin </span>
<span>if (frac(N)=0) then k:=N*2 </span>
<span>else k:=(trunc(N)+1)*2; </span>
<span>end; </span>
<span>writeln(k); </span>
<span>end.
2. </span><span>Первый хулиган увеличивал количество кусочков на 3
Второй - на 6
То есть, всего кусочков должно быть N = 1 + 3m + 6n
Значит, N - 1 должно делиться на 3
и наоборот, если N - 1 делится на 3
N - 1 = 3k
то возможна ситуация, когда Первый хулиган рвал k раз,
а Второй наблюдал (ничего не рвал).
Алгоритм свёлся к проверке:
Если N -1 не делится на 3, то No
КОНЕЦ</span>