Dear Ann,
I'm glad to hear you again and thank you for the letter.
The fact that you love biology lessons is pretty cool, i've always been fond of studying biology too. Your question is very interesting and a little bit obvious. Of course birches and oaks are the most wide-spreaded. I've always wander to ask you about your music lessons, which music do you prefer?
To tell about my everyday life, i've passed my guitar exam recently! It was a bit nervous.
I'm looking forward to hearing from you.
Best regards,
Alex.
<span>1. The princess asked the bear why he wanted to leave that place.
2. The prince asked the girl not to cry.
3. The prince told the girl that he could help her to get her ball.
4. How long have they known the doctor ? For five years.
5. The fairy asked the girl if she liked the hat.</span>
<span>Cluedo
Англия,1943 год. Энтони Прэтт изобретает </span>Cluedo,а его жена проектирует доску. "<span>Waddington Games" выкупает идею и в 1949 году очень успешно презентует игру. Цель её: обнаружить киллера Блэка,орудие убийства и место его совершения. Для того,чтобы это сделать,игроки бродят по дому и задают вопросы другим игрокам. Выигрывает тот,кто первым раскрыл преступление.
Скрэббл
Нью-Йорк,1933 год. Альфред Баттс заприметил популярность кроссвордов и загорелся идеей Скрэббла. Игроки случайно выбирают семь карточек с буквами и пытаются составить из них слова. Бонусные очки игроки получают,используя определённые места на поле или буквы </span>Q и Z. Игрок,набравший больше всех очков,выигрывает.
Монополия
США,1934 год. Чарльз Дарроу изобретает Монополию и лично изготовил первые 5000 наборов. Цель игры: заработать как можно больше денег. Чтобы сделать это,игроки покупают,продают и арендуют недвижимость. У игроков по очереди заканчиваются деньги,выигрывает последний игрок. Сегодня Монополия лидирует по продажам: около 200 миллионов коробок в 80 различных странах.
1. These
2. This
3. This
4. These
1. That
2. These
3. That
4. These