В программировании операцию "задания" конкретных значений объектам программы называют присваиванием.
В Языке Паскаль присваивание начальных значений элементам массива можно производить либо непосредственно, либо в цикле.
Непосредственное присваивание используется, если количество таких присваиваний невелико. В этом случае записываются операторы присваивания для каждого элемента массива, которому нужно присвоить значение, например: a[6]:=5; b[4,12]:=11; и т.д.
Присваивание в цикле используется, когда количество элеметнов массива велико, а значение для конкретного элемента можно или задать общим алгоритмом, или ввести извне (с клавиатуры или из файла). В этом случае цикл организуется так, чтобы параметры цикла перебрали все необходимые индексы элементов массива.
Примеры:
for i:=1 to 20 do a[i]:=3*i^2-1;
for i:=1 to m do
for j:=1 to n do
readln(a[i,j]);
Еще пример - заполнение случайными числами в диапазоне (-20..20)
Randomize;
for i:=1 to m do x[i]:=Random(40)-20;
Походу я за вас тест решаю:D
К обратимым алгоритмам. Мадам,вы мне должны х3
Если сумма цифр в числе кратна 3-м, то число делится на 3 без остатка. У меня получилось 9776544.
Проверяем 9+7+7+6+5+4+4=42, 42/3=14.
25-->11001
/////////////////////
1) Костюм;
2) Фон;
3) Алгоритм;
4) Игра;
5) Анимация;
6) Цель;
7) Уровень;
8) Персонаж;
9) Скрипт;
10) Сценарий.
Надеюсь ответ достаточно полон.