Возникновение и прохождение снов пока ещё совершенно не изучено. И как мне кажется слабо изучается, потому что ещё не видно практического применения, даже в будущем. Если логически рассуждать, сон — это вредное явление, но без него пока ещё никак не прожить. Большинство людей треть жизни проживают во сне. Это огромное расточительство. Получается, что природа сотворив человека и других живых существ, создала ему существенный недостаток, потеря трети жизни, проживаемой во сне.
Однако сон необходим, чтобы мозг отдыхал. Есть люди, которым сны не снятся совершенно, я уверена, что у таких людей, когда они спят, тело и главное мозг, отдыхает лучше. В противовес им, люди, страдающие ночными кошмарами, наоборот просыпаются изнервничавшими и невыспавшимися. Другие люди во сне видят что-то приятное, радостное, умиротворённое, соответственно они просыпаются отдохнувшими и с чувством, какое получили ото сна.
Не стоит думать, что сны длятся всё время, известно, что они происходят с огромной скоростью. Поэтому-то человек высыпается. Однако некоторые учёные выдвигали гипотезу, что сон - это болезнь. Я не удивлюсь, если в будущем с помощью медицины продолжительность сна будет значительно укорочена часов до двух, а может и до часу. Сон будет глубокий без сновидений.
Теперь я обращусь к самому вопросу. Предисловие слишком затянулось. Я совершенно не вижу коммерческого использования снов, как написала выше. Гораздо интереснее виртуальная реальность. Вот она-то изучается со всей силы и хотя ещё в зачаточном состоянии, но будет гораздо перспективней внедрение её в коммерциализацию. То есть люди будут находиться в виртуальном мире и производить те действия, которые написаны по сценарию. Возможно несколько вариантов погружения.
Первое и максимальное погружение, когда человек проживает виртуальное приключение ни на йоту не отклоняясь от сценария. Выйдя из вирта, он всё помнит: все запахи, вкус и прочие ощущения будто они были на самом деле.
Второе имеющее некоторые ограничения, и герой понимает, что это вирт. Тип виртуальной игры. Он всё равно подчинён сценарию игры или какого-то приключения, но способен на самовольные поступки.
Третье погружение, комбинированное. Как бы взгляд со стороны, управление действиями многих людей, и в то же время, с нечастыми, временными погружениями по типу второго погружения, в каких-то героев.
Следует учесть, что при погружениях, исключая первое, игра, приключение может быть многопользовательско<wbr />й. Как сейчас всякие игры на экране.
То есть, исходя из вышесказанного мной, за снами нет никакой коммерциализации в будущем. Скорее всего от них будут избавляться, а вот за ВР (виртуальная реальность) Есть будущее. К этому всё и идёт.