Аудиофайл для колонок.
Видеофайл для монитора.
Текстовый файл для монитора.
Графический файл для монитора.
Скорее всего неверный подбор - принтер. Объясни свой вопрос поподробнее.
Движение объекта.Создание простой анимации в игровой среде.Объект будет двигаться постоянно,дойдя до края оттолкнется и обратнобудет двигаться.
===== PascalABC.NET =====
function RS(a: array of integer): integer;
begin
var n := a.Length;
Result := a[0];
if n > 1 then
Result += RS(a[1:])
end;
begin
var n := ReadInteger('Число слагаемых:');
var a := ReadArrInteger('Вводите:', n);
RS(a).Println
end.
Формальный язык - однозначен. Следуя формальному языку, человек приходит к однозначному результату.
При перемещении выделенная область растрового изображения или объект в векторном рисунке удаляются, а их копия помещается в буфер обмена. Затем копия из буфера обмена помещается в область рисования и перетаскивается мышью в нужное место растрового изображения или векторного рисунка.
При удалении выделенная область растрового изображения или объект в векторном рисунке просто удаляются.
При копировании сначала выделяется область растрового изображения или объект в векторном рисунке. Затем копия выделенной растровой области или векторного объекта помещается в специальную область памяти операционной системы, которая называется буфером обмена<span>. Наконец, копия из буфера обмена помещается в область рисования и перетаскивается мышью в нужное место растрового изображения или векторного рисунка.</span>