//PascalABC.NET
//Версия 3.3, сборка 1627
function f(x: integer): boolean;
begin
f:=false;
var c:=0;
foreach var item in x.ToString.Select(t->t.ToDigit()).Where(r->r<>0) do
if (x mod item=0) then inc(c);
if c=x.ToString.Count then f:=true;
end;
begin
var n:=ReadInteger;
range(1,n).Where(x->f(x)).Println;
end.
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int k;
cin >> k;
int h = k % 1000 / 100;
cout << h <<endl;
system("pause");
}
Пример:
130985
9
<span> Она представляет собой два листа гибкого поляризованного </span>материала, между которыми находится слой жидкокристаллического раствора. Прикосновение к экрану во время работы может сместить жидкость, она придет в движение.
Природа жидких кристаллов такова, что они находятся в переходном состоянии между твердым и жидким. У молекул вещества в таком виде сохранена кристаллическая структура, но в тоже время они обладают текучестью.
<span>Жидкие кристаллы, применяемые в матрицах, прошли </span>долгий<span> путь совершенства. В ноутбуках применяют активную матрицу - вершину эволюции жидкокристаллической материи. Ее производят по технологии TFT (Thin Film Transistor – англ. тонкопленочный транзистор). В портативных компьютерах используют именно такой вид матрицы.</span>
Все матрицы современных ноутбуков разделяются на три группы. Отличаются они расположением кристаллов друг относительно друга. Это влияет на прохождение света и обуславливает основные характеристик базовой части ноутбука.
Первой изобрели технологию, называнную TN (Twisted Nematic – англ. скрученные нематические). Кристаллы такой матрицы организованы по типу скручивающейся спирали. Эта технология не подходит для точной передачи цвета и в первозданном виде не используется. Контрастность и время отклика тоже далеки от идеала. Вертикальные углы обзора TN-матриц настолько несовершенные, что даже минимальное отклонение ведет к полному изменению цвета пикселя.
Следом появилась усовершенствованная матричная технология - TN+Film. TN-матрицу покрыли специальной пленкой, которая делает угол обзора шире. По горизонтали угол обзора обычной TN матрицы - только 90 градусов, тогда как улучшенный вариант - 140 градусов. Но по вертикали ситуация почти не изменилась.
<span>Возникла необходимость создать более совершенную технологию. Ее предложила компания Hitachi. Технология ISP (In-Plane Switching – англ. </span>переключение<span> на плоскости), или SuperTFT, позволяет создавать матрицы с углом обзора 170 градусов, как по вертикали, так и по горизонтали. Их особенность в том, что кристаллы располагаются параллельно друг другу. Яркость и контрастность мониторов у ноутбуков с такой матрицей доходит до 300:1.<u /></span><span>
</span>
Если я всё верно понял то программа должна сложить цифры числа и поделить их на количество этих цифр например число 12345 должно будет обработаться так 1+2+3+4+5=15 15/5=3, программа на скрине, я её сделал не только для этого примера, туда можно ввести любое число и программа сработает верно, программу не комментировал надеюсь всё и так понятно
Подозреваю, что просто нет полотна.
Вставка → Фигуры → Новое полотно...
Помещаешь фигуры на это полотно.
Вставка → Фигуры → Выбираешь нужную линию и также помещаешь на полотно.
На полотне у фигур по краям появляются соединительные точки.
Выделяешь линию и соединяешь ее с фигурами по соединительным точкам.