Так. Ну для начала небольшая табличка простейших чисел (3-9);
<u>00=0;</u>
<u>01=1;</u>
<u>02=2;</u>
<u>10=3;</u>
<u>11=4;</u>
<u>12=5;</u>
<u>20=6;</u>
<u>21=7;</u>
<u>22=8;</u>
И так, ситуация у нас почти такая же, как и из двоичной в восмеричную, только мы берем не 3 цифры, а 2. Вот например: 102211<u>02 </u>= (смотрим по таблице(2));
1022<u>11</u> = (смотрим по таблице(4));
10<u>22 </u>= (смотрим по таблице(8));
<u>10</u> = (смотрим по таблице(3));
Итоговое число(снизу вверх)=10221102(3)=3842(9);
Просто, если логически подумать, то
<em>Белов -рыжеволосый</em>
<em>Чернов -беловолосый</em>
<em>Рыжов- черноволосый</em> :)
Вид мультипликации, создаваемый при помощи компьютера. В отличие от более общего понятия «графика CGI», относящегося как к неподвижным, так и к движущимся изображениям, компьютерная анимация подразумевает только движущиеся. На сегодня получила широкое применение как в области развлечений, так и в производственной, научной и деловой сферах. Являясь производной откомпьютерной графики, анимация наследует те же способы создания изображений:<span>Векторная графикаРастровая графикаФрактальная графикаТрёхмерная графика (3D)</span>
Для кодирования одного из 32 цветов требуется log(2)32 = 5 бит (2^5=32).
Высота изображения = 9*1600/16 = 900
Объем памяти = 1600*900*5 бит = 1600*900*5 / (8*1024) Кбайт ≈ 879 Кбайт.