Определенной системы и логики в начислениях опыта в игре " Ведьмак 3 " нет. И вообще, советую не искать каких - либо логических закономерностей, а просто наслаждаться красочной игрой. интересными заданиями, а хр получать по ходу в виде бонуса.
В игре ''Ведьмак3: Дикая охота'' как таковой системы и логики в начислении опыта за квесты не существует, да и вообще каких либо логических закономерностей. Надо просто играть, выполнять задания и наслаждатся этой увлекательной игрой.
Дело в том что с патчами эта система претерпевает некоторых изменений. Одно правило известно точно: Если вы делаете квест на 6 уровней ниже себя то опыта за него вам не дадут. Начисления опытов за монстров тоже идет из соотношения вашего уровня и уровня врага. Однако точная формула известна только разработчикам.
к сожалению обычным геймерам разработчики не дали знать как распределятся опыт и работы точной системы. можно только логически предположить что распределятся от уровня Геральда или от уровня монстра которого убиваете.
Да скажу сразу это не просто. Да и на пальцах это не объяснишь. Но если проблема стоит остро , то лучше воспользоваться подсказкой, ну и конечно самый лучший вариант посмотреть как это происходит по видио.
В минске пользуются успехом живые квесты "Взаперти". Они представляют собой тематическую интеллектуальную игру с целью "выберись из комнаты". На данный момент квесты "Взаперти" содержат 12 комнат:
Мир главного героя игры опасен, в нем спрятано множество опасностей, который поджидают Геральта на каждом шагу, поэтому дабы уберечь себя от неприятностей, ему необходимы лучшие доспехи. Все комплекты оружия в игре необходимо собирать, а как это сделать, смотрим здесь. Доспехи каждой школы отличаются главным образом силой оружия. Есть различные школы, которые имеют обычные, улучшенные, отличные и мастерские доспехи (оружие и одежду).