Чтобы ответить на ваш вопрос пришлось обратиться к биографии первой женщины - космонавта, а именно Терешковой Валентине Владимировне. Прежде всего хочется отметить тот факт, что эта самая первая в мире женщина - космонавт родилась в деревне под названием Большое Масленниково, что находилась в Тутаевской районе Ярославской области и произошло это 6 марта ( чуть - чуть не дотянула до 8 марта ) 1937 года.
Дальше следует факт, что в школу она пошла в 1945 году, но уже в городе Ярославль, где проучилась 7 классов, которые и окончила в 1953 году. С 1954 года она, чтобы
Однако, уже с апреля 1955 года она 7 лет работала ткачихой на комбинате технических тканей " Красный перекоп ", вместе со своей мамой и старшей сестрой и училась в техникуме лёгкой промышленности.
Но уже с августа 1960 года она является освобождённым секретарём комитета ВЛКСМ этого комбината, и в это же время она активно занимается парашютным спортом. Затем понемногу она и продвигалась к тому, чем её имя прославилось на весь мир, ведь именно в 1962 году её уже приняли в отряд космонавтов.
Вот мы и пришли к ответу на данный вопрос. Ведь отсюда уже видно, что Валентина Терешкова до того, как стать освобождённым секретарём комсомольской организации и тем паче космонавтом, работала по специальности ткачиха, так что в данном вопросе правильный вариант под № 1 - Ткачиха.
Вот фото Валентины Терешковой с сестрой и подругой в 1962 году во время учёбы в техникуме.
Для того, чтобы в приложении популярной викторины "Клевер" приходили уведомления о начале игры (push - уведомления), необходимо в настройках телефона разрешить допуск уведомлений.
Заходим через меню в менеджер приложений, выбираем "Клевер" и разрешаем уведомления, ставя галочку.
Примерно так:
Ещё начиная с отряда первых космонавтов, в советской и, впоследствии, российской космонавтике сложилась традиция перд полётом смотреть определённый фильм. Это фильм "Белое солнце пустыни", потому, что в нём демонстрируется поведение людей, находящихся вдали от благ цивилизации (пусть и вековой давности) и в окружении малого количества людей, что, в определённом смысле, соответствует условиям пребывания на космических кораблях и станциях. Просмотр этого фильма - своего рода психологический тренинг перед полётом, где могут возникнуть весьма неприязненные отношения между членами экипажа. В советские времена наиболее ярким примером психологической нестыковки экипажа являлся полёт космического корабля "Союз-13", что поставило под угрозу программу выполнения полёта.
Викторина "Клевер" (сайт "Вконтакте") очень приманивает участников довольно крупными суммами выигрыша (начиналось все с пятнадцати тысяч рублей, сейчас сумма доведена до пятидесяти тысяч рублей). При этом, независимо от количества выигравших, эта сумма не изменяется, а просто делится на всех.
Возможен ли выигрыш в одни руки? Ой, сейчас я в этом сильно сомневаюсь! Сейчас количество участников в десятки раз возросло, и прирост новичков каждый день продолжается, поскольку популярность растет этой викторины. Но теоретически один человек все же может обыграть всех остальных (тысяч этак семьсот-восемьсот участников!) и получит весь аппетитный куш. Как это можно сделать?
- иметь скоростной Интернет, отличный процессор, чтобы не было заминок в работе компьютера;
- отвечать очень быстро (менее десяти секунд на ответ) и правильно на все двенадцать вопросов;
- исключить любые помехи со стороны создателей викторины (порой не видно вопроса, выбрасывает из викторины, тормозит и прочие технические неприятности), которым, вероятно, невыгодно выплачивать деньги, потому таким образом отсеиваются участники (мое предположение).
В группе Клевер ВКонтакте многие новички в комментариях спрашивают, например: я ответил на восемь вопросов в Клевере правильно, но почему мне не дали денег.
В Клевере есть правила игры, в которых написано: денежный приз выплачивается только тем участникам, которые ответят верно на все вопросы.
Двенадцать правильных ответов = денежный выигрыш.
Меньше, чем двенадцать правильных ответов - соответственно нет никакого денежного выигрыша.
Вот такие правила. Скачивая приложение Клевер и регистрируясь в нем, каждый участник соглашается с этими правилами, придуманными организаторами игры-викторины Клевер.