В викторине Клевер бонусную жизнь нельзя купить, потому что есть законный бесплатный способ ее получения - за приглашение друзей из Вконтакте в Клевер при условии, что они скачают приложение и войдут в него зарегистрировавшись.
Клевер начислит по одной жизни за каждого друга, ставшего участником Клевера.
Бывает, что жизни за приглашение не начисляют - необходимо обратиться в личное сообщение в группу Клевер - там разберутся.
Также советую следить за постами в этой группе Клевер - иногда там бывают конкурсы, за победу в которых дарят жизни.
Помню конкурс за лучшую фотографию с друзьями, играющими в Клевер. За включение уведомлений от группы Клевер также давали жизнь.
Только что получила сообщение от Клевера - подарили жизнь просто за участие в вечерней игре 11 апреля, в которой были лаги.
1 сердечко - это одна жизнь.
Нажать на жёлтое поле «Получить» - это рассылка приглашений друзьям для получения жизней.
В викторине Клевер дневная игра 6 апреля 2018 собрала более 300 тысяч участников, ведущим был Артем Мовчан.
Как всегда, предлагалось ответить на 12 вопросов, а в случае неверного ответа использовать одну дополнительную жизнь, но только в последнем 12-м вопросе ее использовать нельзя.
В итоге на последний финальный вопрос ответили 275 человек, они и стали победителями, на их счет начислили выигрыш, который посчитали так: весь призовой фонд в 50 000 рублей разделили на 275 - получилось по 181 рублю.
Кто выиграл впервые, придётся ждать ещё выигрыша, потому что менее 200 руб вывести из Клевера по правилам нельзя.
В группе Клевер ВКонтакте многие новички в комментариях спрашивают, например: я ответил на восемь вопросов в Клевере правильно, но почему мне не дали денег.
В Клевере есть правила игры, в которых написано: денежный приз выплачивается только тем участникам, которые ответят верно на все вопросы.
Двенадцать правильных ответов = денежный выигрыш.
Меньше, чем двенадцать правильных ответов - соответственно нет никакого денежного выигрыша.
Вот такие правила. Скачивая приложение Клевер и регистрируясь в нем, каждый участник соглашается с этими правилами, придуманными организаторами игры-викторины Клевер.
Можно было подумать, что пиплметр - это единица измерения или измеритель (способ) измерения количества людей. На самом деле пиплметр это способ отслеживания просмотра телепередач, точнее их время и массовость. По-другому пиплметр специальное электронное устройство, подсоединяемое к телевизору, измеряет телеаудиторию (собирает сведения об аудитории телевидения). Затем определяется рейтинг передач.
В викторине Клевер победа - это правильные быстрые ответы на все 12 вопросов, задаваемых он-лайн. Ответил на 12 вопросов правильно - получаешь деньги.
Ошибиться можно только раз в одной игре, при условии наличия дополнительной жизни, причём жизнь нельзя потратить на самый последний вопрос.
На ответ даётся 10 секунд, так что найти ответ где-либо так быстро вообще не реально.
Знаешь ответ - десяти секунд достаточно, чтобы нажать на правильный вариант. Не знаешь - лихорадочно вспоминаешь, причём не более пяти секунд можно думать или жмёшь наугад или смотришь подсказки в чате, причём можно успеть посмотреть не более пяти всплывающих комментариев чата - десять секунд уже истекут, ведь если время вышло, тоже вылетаешь.
В чате мне лично удавалось успеть посмотреть, но там иногда подсказывают неправильно.
Единственное что может реально помочь - позвать друзей и родных, которые будут рядом сидеть и подсказывать. Надо позвать людей разных возрастов и с разными интересами.