Какую цель преследуют учредители викторины Клевер, ваше мнение?
Игра прикольная. Только мне лично непонятно, с какой такой целью разработчики и учредители этой онлайн-игры тратят довольно внушительные суммы? В чем подвох то?
Скорее всего цель то уж точно какая то то преследуется, и на данный проект возложены огромные как надежды, так и затраты на начальном уровне. В дальнейшем будет видно, что будут за новшества вводить постепенно в данную игру разработчики, и уж точно они возлагают огромные надежды на окупаемость. На данный момент игра работает как замануха, она очень популярна, привлечено достаточно огромное количество пользователей и это ещё не конец, их всё больше и больше. Конечно тот кто не обладает предпринимательской жилкой на данном поприще, тот представления не имеет как можно повернуть данный проект в свою пользу в дальнейшем. Когда огромное количество людей на него подсядет, возможность использовать платные ресурсы увеличивается.
Считаю что эта цель - создание некой площадки с большим количеством пользователей ресурса "ВКонтакте". Сейчас идёт процесс раскрутки этой площадки.
В будущем думаю что она будет каким-то образом монетизирована. Просто так раздавать миллионы рублей никто не будет.В дальнейшем игрокам "Клевера" либо будут показывать рекламу,либо "впаривать" какие-то услуги от "ВК" и/или "Майл.ру". Да и в принципе,способов монетизации такого проекта - масса. Конкретные вещи излагать не хочу,не дай Бог," Майл.ру" прочитают мой пост и возьмут на вооружение.
Но,как минимум "жизнями" в "клевере" торговать начнут. Причём думаю довольно скоро. Буквально в течении ближайших трёх-четырёх месяцев.
Почему ? Да потому, что пока эти жизни дают за приглашение новых игроков. А у этой схемы есть один недостаток. Она "конечная". Т.е. количество этих жизней по сути ограничено количеством пользователей. Собственно когда этот ресурс себя исчерпает,тогда думаю, его и сделают платным.
Так что теперешние призы,это не более чем вложение в рекламную компанию.
Учредители викторины Клевер идут к намеченной цели крепким уверенным шагом. Информационная поддержка Мегафон, увеличение денежных призов в два раза, показывает явную заинтересованность сети в вовлечении большего числа пользователей. Программа поощрения пользователей безлимитного скоростного интерната, игры два раза в день, возможность выигрывать разного рода стикеры и призы формирует устойчивую привычку играть. Это, прежде всего, увеличение доли рынка, завоевание лидирующих позиций через расширение целевой аудитории. Россия крупная держава, есть где развернуться. Цель учредителей-максимал<wbr />ьная прибыль.
Вопрос был задан в самом начале раскрутки игры Клевер, когда рекламы еще не было.
Первая реклама появилась в мае - Мегафон добавлял призовой фонд и разыгрывал дополнительные жизни для Клевера в своей группе ВК.
В июне-июле Алиэкспресс провел целую серию игр, в последней игре призовой фонд назначив аж миллион рублей.
Партнерами Клевера также являются те фирмы, которые предоставляют товары для магазина Клевера. С мая 2018 года за верные ответы, победы, в результате розыгрышей и другие действия игрокам начисляют клеверсы, внутренние деньги Клевера. Периодически в магазине Клевера появляются товары от спонсоров: коды на бесплатные бургеры и пиццы, украшения и сертификаты от ювелирных сетей.
В октябре подключился Билайн, один из тарифов рекламирует ведущий во время игры и будет проведена игра с Александром Реввой.
Только стит заметить, что число игроков упало резко с весны - интерес теряет Клевер, так что нормальные спонсоры не придут.
Получается, игры без озвученных спонсоров собирали больше аудиторию, чем нынешние со спонсорами.
Никакого подвоха нет. В викторине участвует очень большое количество человек. По 500-600 тысяч два раза в день, огромный оборот участников, кто то уходит,надоедает, кто то приходит новый. Это очень успешный проект для рекламы!
Не всегда. Ведущие наоборот могут даже запутать тебя. У меня был лишь один случай, когда подсказка ведущего совпала с ответом на вопрос. Я всегда надеюсь на свои знания и интуицию. Но увы пока мне не везет, я доходил лишь до 9-го уровня.
Все записи игр викторины Клевер хранятся в архиве. Архив записей находится на сайте клевер-игра.ру. кроме этого на этом сайте вы можете найти множество другой полезной информации, касающейся игры, а также отзывы, форум и т.д.
Викторина Клевер в выходные дни всегда проходит один раз в сутки, а именно вечером, в 20 часов по времени Москвы.
Нужно в это время зайти в приложение Клевер и ответить на двенадцать вопросов, чтобы стать победителем. Двенадцать верных ответов без наличия бонусной жизни или одиннадцать верных ответов про наличии бонусной жизни - только так можно выиграть.
Если ответил неправильно, можно продолжить отвечать, но при этом денежный приз не дадут, но можно заработать клеверсы.
Итак, в Клевере в субботу 2 июня 2018 года в 20 часов разыграют 100 000 рублей.
Не забудьте проверить в AppStore или в PlayMarket нет ли нового обновления приложения Клевер и обновите.
Игру Клевер в субботу 2 июня 2018 года вел Артем Мовчан в розовой футболке, как всегда, с кармашком на груди, не изменяя своему стилю.
А участники игры Клевер, жаждущие денег, собрались в 20 часов в приложении Клевер, чтобы побороться за призовой фонд в 100 000 рублей.
Участников в начале викторины было чуть меньше 480 тысяч человек.
Первый большой отсев (белее 250 тысяч игроков) случился на вопросе номер 3.
Вылетели те, кто не знает американских мультиков, в том числе и я...
Вторым жестким вопросом, выбросившим из игры большинство отвечавших, стал вопрос номер 6 тоже то ли про мультики, то ли про комиксы, опять амерканские.
Вопрос номер 8 на тему иностранного кинематографа тоже стал жестким.
Почему для российских игроков так много вопросов про не Россию?