Графическая новелла и роман это главным образом широкоформатный комикс с количеством страниц обязательно (по канонам) превышающим 50. Также графическая новелла более информативна чем комикс и ориентирована главным образом на читателей старшего возраста от 18 до 35. В новелле нет определенного канона комбинации блоков с картинками на странице, например в Хранителях Алана Мура художник Дэйв Гиббонс комбинировал по девять блоков на странице, а сам сценарист Мур добавлял большие блоки текста на каждую картинку, что само собой превращало Хранителей в роман (кстати Хранители насчитывают около 300-от страниц). И все графические новеллы и романы обязательно выпускаются в формате книг, чаще в мягкой обложке но встречаются и культовые романы в твердом переплете (Хранители, V-значит Вендетта).
Комиксы это прежде всего небольшие журналы, малостраничные обычно 23 или 34 страницы (по канонам). Они ориентированы большим образом на подростков от 12 до 16 лет, но есть истории которые рассчитаны и на взрослого читателя (Любовь и ракеты).
В комиксах до 1980-х был канон не больше шести блоков на одной странице и определенное количество слов на ней. С приходом новой моды и развитием графических романов изменилось и отношение к комиксам, каноны были разрушены, истории стали мрачнее, большее количество историй ориентировали для взрослых, а страницы стали более абстрактными без определенных границ блоков.
Так что большой разницы между комиксами и графическими романами в наше время не наблюдается, однако до 80-х годов были четкие границы разграничения этих двух творений искусства.
Могу посоветывать вам интересный сайт, где много интересной информации по поводу вашего вопроса. Считаю бесмысленным делом переписывать информацию из интернета.На мой взгляд здесь много всего:
gcup.ru. videosmile.ru. http://www.sdteam.com/t5447
Если в игре "Fallout 4" у вас возник баг с размытием текстур, то для решения данной проблемы нужно скачать архив Blurry_texture_Fix, распаковать его и бросить все файлы в папку с игрой. Судя по отзывам на ютюбе, данный способ вполне успешно убирает размытие текстур.
А если у вас не очень мощный компьютер, то здесь вы найдёте подробный гайд по настройке графики, который сделает вашу игру достаточно комфортной.
Работе в Corel Draw на начальном этапе можно научиться самостоятельно, можно просто читать справку, она у Corel Draw очень хорошая и понятная. Можно на youtube посмотреть несколько уроков, обучающих приемам работы в Corel Draw. Азам научиться очень просто, но вот дальше уже требуется практика, чтобы создать шедевр в Corel Draw, нужно долго учиться, в Corel Draw очень много инструментов для создания различных изображений с нуля, недаром эта программа считается стандартом де-факто в мире дизайна, рекламы, издательства. Лично я учился Corel Draw по справке, тогда еще интернет был не так распространен, как сейчас, сейчас, наверное, простым поиском в поисковых машинах можно "нагуглить" просто тонны полезной информации.
Парашют - это интересное задание для детей и совместного творчества. Такой рисунок можно сделать для папы на 23 февраля или на день ВДВ.
Небольшие дети могут показать простейший парашют линиями в три шага.
Для такого рисунка показать окружностью купол парашюта, далее линиями стропы, которые сходятся веерообразно.
Парашют может нести к земле не только парашютиста, а какой-либо груз, для небольшого чада этого показать достаточно.
Более взрослые дети могут изобразить парашют с парашютистом. Техника, как показать сам парашют - та же самая, как на примитивном рисунке: купол, линии, детализация, чтобы видно было изгибы парашюта там, где отходят стропы.
Парашютиста можно показать схематически, наброском изобразив фигуру, вот так:
И вот так:
Остается раскрасить творение!