1) Костюм;
2) Фон;
3) Алгоритм;
4) Игра;
5) Анимация;
6) Цель;
7) Уровень;
8) Персонаж;
9) Скрипт;
10) Сценарий.
Надеюсь ответ достаточно полон.
var s,n:integer;
begin
s:=0;
n:=0;
while s<65 do begin
s:=s+6;
n:=n+2;
end;
writeln(n);
end.
Ответ: 22.
P.s скопируй в паскаль и сам проверь
Слева устройства ввода, справа устройства вывода. Наверху процессор, т.к. управляет всеми устройствами ПК. В процессоре АЛУ (арифметико-логическое устройство) и УУ (управляющее). По центру, очевидно, внутренняя память, внутри ОЗУ и ПЗУ. Снизу внешняя память.
program zadacha;
uses crt;
var a,b,c: integer;
begin
writeln('Введите 3 числа');
readln(a,b,c);
writeln(sqrt(a*a*a+b*b*b+c*c*c));
readln;
end.
Если на паскале, то так:
writeln('a=',a,';b=',b);