Компьютерные игры спасают от душевной пустоты?
Мало того, что спасают, они ещё и мотивируют во многом. Плохо, когда игры мотивируют агрессию и хорошо, когда человек наоборот видит себя героем и старается к нему стремиться в реальной жизни. В любом случае, образы, которые рисуют для себя геймеры заполняют их душевную пустоту, формируя представления о мире.
Игра
Ну всё! Закончено! Game over!
Победой завершился бой,
Усталый геймер, исхудалый
Нектар победы пьёт. Герой!
К финалу шёл с прямым упорством,
В засады, лабиринты попадал,
Проигрывал единоборства,
И всё с начала начинал.
В застенках подсознанья обитая,
Картины рисовал страшного дня,
И проецировал свои желанья,
В героя виртуального – себя!
Что человеку нравится в игре?
Быть агрессивным и непобедимым?
Забыть о страхах и даже о добре,
Быть number one и неповторимым?
Я думаю, ответ здесь прост:
Скрывая комплекс неудачей в жизни,
Тут фобии уходят на погост,
Реванш отыгран, враг унижен.
В реальном мире только будьте
Самим собой, но с жаждой тех побед,
О страхах, невезении забудьте,
Игра стартует! Гаснет свет!