<span>F= G* m1*m2/r квадрат. отсюда r= корень квадратный из G*
m1*m2/F, где G - гравитационная
постоянная. расчёты произведите сами. под рукой нет калькулятора</span>
<span>Закон сохранения энергии. Когда в одном убывает (спортсмен приложил усилия для броска мяча и израсходовал силу), а в другом прибывает (мяч был в состоянии покоя пока не приложился спортсмен). Где то так можно обьяснить и велосипед и греблю и все остальное.. </span>Чем сильнее тебя стукнут, тем быстрее ты убегаешь. ))))))))
Если ты хочешь сильно ударить молотком по доске, то будешь двигать молоток к доске быстро. Если будешь двигать медленно, то и удар будет слабым.
Если быстро - то скорость большая. И ускорение тоже.
Ещё - пример с теннисной ракеткой. Чем сильнее удар - тем быстрее летит мяч.Езда на велосипеде и многое ещё. Подробный рассклад обозначений требуется или банально перечисления хватит?
D*sin(фи)=k*лямбда
N=1/d число штрихов на 1 метре.
N=10^5 = 1/d
d=10^-5
sin(фи)=0,1/2=0.05
k=1
лябда=?
лямбда=d*sin(фи)/k=10^-5*0.05= 5*10^-7 метра
1) D =
![\frac{1}{F}](https://tex.z-dn.net/?f=+%5Cfrac%7B1%7D%7BF%7D+)
F - фокусное расстояние ( 0,1 м )
D =
![\frac{1}{0,1}](https://tex.z-dn.net/?f=+%5Cfrac%7B1%7D%7B0%2C1%7D+)
= 10 Дптр
2) По формуле тонкой линзы:
![\frac{1}{F} = \frac{1}{d} + \frac{1}{f}](https://tex.z-dn.net/?f=+%5Cfrac%7B1%7D%7BF%7D+%3D++%5Cfrac%7B1%7D%7Bd%7D+%2B++%5Cfrac%7B1%7D%7Bf%7D+)
-------------> f =
d - расстояние ( 0,2 м )
F - фокусное расстояние ( 0,1 м )
f =
![\frac{0,2 * 0,1}{( 0,2 - 0,1 )}](https://tex.z-dn.net/?f=+%5Cfrac%7B0%2C2+%2A+0%2C1%7D%7B%28+0%2C2+-+0%2C1+%29%7D+)
=
![\frac{0,02}{0,1}](https://tex.z-dn.net/?f=+%5Cfrac%7B0%2C02%7D%7B0%2C1%7D+)
= 0,2 м = 20 см