Сначала определяем количество логических переменных в выражении. Их три: A, B, C. Значения истинности каждой из переменных - это 0 или 1. Так как переменных три, то разных значений истинности они вместе могут принимать 8, т.к. 2³ = 8. В таблице истинности будет 8 строк со значениями.
Теперь считаем количество логических операций и определяем их приоритет. Сначала выполняем операции в скобках в такой последовательности: ¬ (НЕ, отрицание, инверсия); &, ∧ (И, логическое умножение, конъюнкция), ∨ (ИЛИ, логическое сложение, дизъюнкция). В выражении 4 операции. Столбцов в таблице истинности будет: 3 + 4 = 7.
===== PascalABC.NET =====
-1-
begin
var x := ReadReal('Введите вклад?');
var n := ReadInteger('Введите срок?');
for var i := 1 to n do
begin
x *= 1.03;
Writeln(i, ' год - ', x:0:2, ' руб')
end
end.
-2-
begin
for var i := 1 to 10 do
Writeln('5*', i, ' = ', 5 * i)
end.
-3-
begin
var s := ReadSeqReal('Введите 5 любых чисел:', 5).Sum;
Println('Их сумма равна', s);
end.
Векторные рисунки используются для хранения высокоточных графических объектов(рисунков,чертежей и схем),для которых имеет значение сохранение чётких и ясных контуров.Векторные рисунки формируются из графических объектов(линия,прямоугольник,окружность),для каждого из которых задаются координаты опорных точек(например,для рисования окружности достаточно знать координаты её центра и радиус) и формулы рисования объекта.Для каждого объекта можно также указать цвет,толщину и стиль линии(сплошная,пунктирная и т.д.)его контура.екторные рисунки формируются из базовых графических объектов,для каждого из которых задаются координаты опорных точек,формулы рисования объекта,а также цвет,толщина и стиль линии его контура.остоиинством векторной графики является то,что векторные рисунки могут быть увеличены или уменьшены без потери качества .Это возможно,так как изменение размера рисунка производится с помощью простого умножения координат точек графических объектов на коэффициент масштабирования.Другое достоинство векторной графики - небольшой информационный объём файлов,содержащих растровые изображения.Векторная графика лежит в основе flash-анимации, популярной в настоящее время технологии создания анимации.Эта технология позволяет реализовать движение,плавно изменяя расположение,размер и цвет объектов на рисунке,а также показать плавное превращение одного объектв в другой.
1. 2*32 = 62 байт
2. ((1626-1536)*8*1024)/(32*60*24) = 16 бит
3. 5 бит, но если меньше 32, то достаточно и 4 бит
4.
5.
8*168 = 1344 бит = 168 байт
6.
7.
5*6 = 30 = 30/8 = 4 байта
4 * 125 = 500 байт
Слегка не понял. "Если не смотрел" ну это ничего не меняет же.. файл уже отправлен
По логике у Васи остается 10, а у Коли становится 6. Т.к один файл был <u>скопирован</u> и отослан от Васи