Лучи исходящие от монеты,после преломления на поверхности воды могут пересекаться в различных точках полагая, что оба глаза находятся на одной горизонтали , можно найти положение точки изображения h1=h0* tgr/tgi=
=h0*sinr/sini ( для малых углов). Из закона преломления sini/sinr=n След глубина от поверхности воды равна h1=h0/n= 2/1.33=1.5м
Любое тело плавает если, сила тяжести равна силе Архимеда
В начале сила Архимеда удерживала на плаву только пробку. После добавления кусочка металла вес пробки вместе с металлом стал больше, но ровно на столько же увеличилась и сила Архимеда.
При этом соотношение Fт=Fa сохранилось
В трёхмерном пространстве обычно используют "X" "Y" и "Z".
При плоскости используют только "X" и "Y".
"X"- показывает положение точки на горизонтальней координатной линии, а "Y" - на вертикальной.
"Z" - только в 3D моделях.