Коммуникатор был придуман в начале 2000х и представлял из себя устройство, замещающее компьютер, когда к нему нет доступа (в дороге к примеру), и имеющий функции слежения за положением(путешественники могут определить куда идти если заблудились). Он не имел четких требований, и разных корпорации делали как хотели - с разными элементами управления(сенсорный экран, кнопки и т.п.). Планшетный компьютер был придуман Стивом Джобсом и его Корпорацией Apple®©. В дальнейшем и другие компании переняли его идею. Планшетный компьютер предназначен для замены ПК, как в пути, так и дома. Но главное отличие - маркетинг. Плохие Корпорации® придумывают интересное название коммуникаторы(например тот же планшетный компьютер), меняют там одну составляющую(в случае с планшетным компьютером увеличивают экран) и продают как не имеющее аналогов устройство.
В 1989 году, работая в CERN над внутренней сетью организации, Тим Бернерс-Ли предложил глобальный гипертекстовый проект, теперь известный как «Всемирная паутина». Проект подразумевал публикацию гипертекстовых документов, связанных между собой гиперссылками, что облегчило бы поиск и консолидацию информации для учёных CERN. Для осуществления проекта Тимом Бернерсом-Ли (совместно с его помощниками) были изобретены идентификаторы URI, протокол HTTP и язык HTML. Это технологии, без которых уже нельзя себе представить современный Интернет. В период с 1991 по 1993 год Бернерс-Ли усовершенствовал технические спецификации этих стандартов и опубликовал их. Но, всё же, официально годом рождения Всемирной паутины нужно считать 1989 год.
1)
<em><u>I= k*i
</u></em>
<em><u>N= 2^i
(1)</u></em> i= I \ k = 61440 бит \ 7680 = 8 бит
<em><u>(2)</u></em><u /> N= 2^i => N= 2^8 = 256
Ответ: 256.
<em><u>№2)</u></em>
(1) 16*32= 2^4 * 2^5 = 2^9,значит i= 9 бит
(2) I= k*i = 600*9= 5400 бит
Ответ: 5400 бит.
<em><u>№3)
</u></em>N= 2^i
256= 2^i
i= 8 бит
I= k*i, где к= 160*192=30720 символов
I= 30720*8= 245760 бит=30 Кбайт.
Ответ: 30 Кбайт.
1)
Program graph1;
uses graph;
var gd,gm,error,a,b: integer; x,y:real;
begin
gd:=detect;
initgraph(gd,gm,'');
error:=graphresult;
if error <> grOk then begin
write ('Ошибка: ', grapherrormsg(error));
readln; halt;
end;
while(x<=100) do begin
y:=cos(x*x);
a:=round(x*100);
b:=round(y*100);
PutPixel(a,b+300,15);
x:=x+0.001;
end;
readln;
closegraph;
end.
closegraph;
end.
2)
Program graph1;
uses graph;
var gd,gm,error,a,b: integer; x,y:real;
begin
gd:=detect;
initgraph(gd,gm,'');
error:=graphresult;
if error <> grOk then begin
write ('Ошибка: ', grapherrormsg(error));
readln; halt;
end;
while(x<=100) do begin
y:=1/(x*x+1);
a:=round(x*100);
b:=round(y*100);
PutPixel(a,b+300,15);
x:=x+0.001;
end;
readln;
closegraph;
end.
<span>
</span>