Int arr[100]; //Массив
int N=0; //Кол-во элементов массива
int c=0; //Счётчик
for(int i = 0; i < N; ++i) cin >> arr[i];
for (int i = 0; i < N; ++i) {
if((arr[i] / 10)%10 > arr[i]%10)c++;
}
cout << c;
1) комплексным чертежом
2) в проекционной связи посредством прямоугольного проецирования;
3) профильной плоскостью проекций и обозначается W;
4) профильной проекцией или видом сбоку (слева);
5) с профильной плоскостью и образуют оси оz (при пересечении фронтальной и профильной) и оy (при пересечении горизонтальной и профильной);
6) с осями - осный чертеж, без осей - безосный
7) по х-длину, z-высоту, у-ширину
T=150*2*8/(2+6)=300 сек=5 мин
ответ передача заняла 5 минут.
// PascalABC.NET 3.0, сборка 1076
type
Point=record
x,y:real
end;
Line=record
A,B:Point
end;
Triangle=record
A,B,C:Point;
sa,sb,sc:real; { длины сторон }
end;
procedure GetPoint(PointName:char; var M:Point);
begin
Write('Введите координаты точки ',PointName,'(x,y): ');
Read(M.x,M.y)
end;
function LineLength(A,B:Point):real;
begin
LineLength:=sqrt(sqr(B.x-A.x)+sqr(B.y-A.y))
end;
procedure CreateTriangle(var T:Triangle; var l:boolean);
begin
With T do begin
GetPoint('A',A);
GetPoint('B',B);
GetPoint('C',C);
sa:=LineLength(B,C);
sb:=LineLength(A,C);
sc:=LineLength(A,B);
l:=(sa+sb>sc) and (sa+sc>sb) and (sb+sc>sa)
end
end;
function TriangleIsLikes(T1,T2:Triangle):boolean;
var
k1,k2,k3:real;
begin
k1:=T1.sa/T2.sa; k2:=T1.sb/T2.sb;
if k1=k2 then begin
k3:=T1.sc/T2.sc;
TriangleIsLikes:=k1=k3
end
else
TriangleIsLikes:=False
end;
var
T1,T2:Triangle;
legal:boolean;
begin
Writeln('*** Первый треугольник ***');
CreateTriangle(T1,legal);
if legal then begin
Writeln('*** Второй треугольник ***');
CreateTriangle(T2,legal);
if legal then
if TriangleIsLikes(T1,T2) then Writeln('Треугольники подобны')
else Writeln('Треугольники не подобны')
else Writeln('Треугольник невозможно построить')
end
else Writeln('Треугольник невозможно построить')
end.