<em>// PascalABC.NET 3.2, сборка 1374 от 10.01.2017</em>
<em>// Внимание! Если программа не работает, обновите версию!</em>
begin
var a:=ReadArrInteger(7);
Write('Произведение четных: ',
a.Where(x->x.IsEven).Aggregate(1.0,(x,y)->x*y),
', количество нечетных: ',a.Where(x->x.IsOdd).Count)
end.
<u>Пример</u>
-15 8 42 11 95 118 -27
Произведение четных: 39648, количество нечетных: 4
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
double x, y;
cin >> x >> y;
if ((x >= 2) && (y >= (5 * x - 22) / 3) && (y <= (23 - 4 * x) / 3))
cout << "true";
else
cout << "false";
return 0;
}
Честно, не поняла ваш код вообще. Почему нет цикла? Предлагаю свое решение:
1)Cначала заполняем массив случайными числами от 2 до 5 (включительно)
2)Потом выводим его (Для проверки)
3) Потом считаем оценки. Но сначала нужно обнулить переменные( В самом начале это делали), а то получится кака (:
program N_0547847;
var
b, c, d, f, i:integer;
a: array [1..20] of integer;
begin;
randomize;
b:=0; c:=0; d:=0; f:=0;
for i:=1 to 20 do begin
a[i]:=random(4)+2;
write(a[i],' '); end;
writeln;
for i:=1 to 20 do begin
if a[i]=2 then b:=b+1;
if a[i]=3 then c:=c+1;
if a[i]=4 then d:=d+1;
if a[i]=5 then f:=f+1;
end;
writeln('Двоек: ', b);
writeln('Троек: ', c);
writeln('Четверок: ',d);
writeln('Пятерок: ',f);
end.
Program n1;
var x,y,n,z,h,C:real;
function arccos(x : real) : real;
begin
arccos := 2 * arctan(sqrt((1 - x) / (1 + x)));
end;
procedure ygls( a,b,c,t: real);
var al,be,ga: real;
begin
al := arccos((sqr(b) + sqr(c) - sqr(a))/(2 * b * c)) * 180 / pi;
writeln('угол A= ',trunc(al));
writeln('угол B= ',trunc(180-al-t));
end;
begin
write('введите сторону а: ');
readln(x);
write('введите сторону b: ');
readln(y);
write('введите угол С: ');
readln(C);
n:=C;
C:=cos(C*180/pi);
z:=sqrt(x*x+y*y-2*x*y*C);
h:=0.5*sqrt(2*(x*x+y*y)-c*c);
ygls(x,y,z,n);
writeln('сторона c: ',trunc(z));
writeln('высота h: ',trunc(h));
writeln('периметр P: ',trunc(x+y+z));
writeln('площадь S: ',trunc(z*h));
end.
При использовании палитры из 256 цветов для хранения одной точки изображения требуется log(2)256 = 8 бит = 1 байт.
Объем видеопамяти для хранения всего изображения = 720*348*1 байт =
720*348/1024 Кбайт ≈ 245 Кбайт