Компьютерная графика - одна из областей применения компьютеров. Создания рисунков на компьютере происходит с помощью специально предназначенных программ - графических редакторов.
Графический редактор - прикладное среду, предназначенное для создания и редактирования графических изображений.
Документом графического редактора является рисунок. По принципам построения графические изображения бывают растровые, векторные, фрактальные.
Есть редакторы, которые поддерживают как векторную, так и растровую графику, благодаря встроенным программам для конвертации файлов из одного формата в другой.
Растровое изображение состоит из маленьких одноцветных точек - пикселей (от англ. Picture element - элемент картинки). Это наименьший элемент растрового изображения, который характеризуется цветом и яркостью.
Растр - представление изображения в виде двумерного массива точек, упорядоченных в строки и столбцы.
Растровое изображение на экране состоит из равных по величине пикселей, которые при увеличении выглядят как квадратики. Для определения размера растрового рисунка указывают количество пикселей по вертикали и горизонтали, например.
Растровые графические редакторы - Paint, Adobe Photoshop.
Форматы хранения растровых изображений Bmp, Pcx, Tiff (для хранения отсканированных изображений), Psd, Jpeg, Gif, Fpx.
Векторное изображение состоит из готовых элементов (графических примитивов): отрезков прямых, эллиптических дуг, фрагментов прямоугольников, кругов и т.п.. Пользователь создает один из объектов, изменяет его параметры (размер, положение, угол поворота), а компьютер чертит его уже с измененными характеристиками. Процесс редактирования в векторных графических редакторах заключается в изменении параметров графических примитивов или добавлении новых объектов.
Векторные графические редакторы - CorelDraw.
Форматы хранения векторных изображений Eps, Dcs, Pdf, Cdr, Cdx, Cmx, Cpx.
Фрактальная изображение, как и векторное, основанное на математических вычислениях. Однако базовым элементом фрактальной графики является сама математическая формула, то есть никаких объектов в памяти компьютера не хранится и изображение формируется исключительно по уравнениям. Таким образом строят как простейшие регулярные структуры, имитирующих природный ландшафт, так и трехмерные объекты.
Отдельным предметом считается трехмерная (3D) графика, изучающая приемы и методы построения объемных моделей объектов в виртуальном пространстве. Как правило, в ней сочетаются векторный и растровый способы формирования изображений.
Трехмерная графика нашла широкое применение в таких отраслях, как научные расчеты, инженерное проектирование, компьютерное моделирование объектов!
Можно посчитать руками. Но это не интересно.
Заметим, что G(n+1)=F(n)+G(n)=(F(n-1)-G(n-1))+(F(n-1)+G(n-1))=2F(n-1);
G(n+2) = 2F(n)
Аналогично, F(n+1)=F(n)-G(n)=-2G(n-1)
F(n+2)=-2G(n)
Тогда F(5)=-2G(3)=-4F(1)=-4; G(5)=2F(3)=-4G(1)=-4
G(5)/F(5)=1
Const
n = 40;
var
x: array[1..n] of integer;
i, k, s: integer;
begin
Randomize;
Writeln('Элементы массива');
k := 0; s := 0;
for i := 1 to n do
begin
x[i] := Random(50);
Write(x[i]:3);
end;
Writeln;
Writeln('Элементы со значением в интервале [7;10]');
for i := 1 to n do
if (x[i] >= 7) and (x[i] <= 10) then
begin
k := k + 1; s := s + x[i];
Write(x[i]:3)
end;
if k = 0 then Writeln('не найдены')
else Writeln(#13#10, ' Элементов:', k, ', среднее арифметическое=', s / k:5:3)
end.
Тестовое решение:
Элементы массива
24 33 36 29 12 7 5 36 3 48 40 40 46 6 10 23 33 3 38 48 29 37 11 40 44 16 17 18 34 38 33 39 9 0 41 37 42 2 40 31
Элементы со значением в интервале [7;10]
7 10 9
Элементов:3, среднее арифметическое=8.667
1. Скорее всего нет, так как за 36 лет появилось много новых дорог и возможно исчезло множество старых. Поэтому отношение актуальной информации к устаревшей будет очень мало
2. 0.0625 гигабайт и 1048576, но мне кажется в условии должно быть наоборот, большее число в гигабайты, меньшее в мегабайты, тогда получится 64 мегабайта и 1024 гигабайта