If (x>0) and (y>0) and (y<3) and (y>(abs(x)-3)) then writeln('Попадает')
Если (x>0) и (y>0) и (y<3) и (y>(|x|-3)) то точка попадает
Основную часть экрана занимает рабочий <em>стол</em>.
1 способ
Применим метод уменьшения в два раза области неопределенности(путь к стелажу выделен жирным шрифтом):
16
8-8
4-4 4-4
2-2 2-2 2-2 2-2
1-1 1-1 1-1 1-1 1-1 1-1 1-1 1-1
МЫ потратили 4 бита информации на поиск нужного стеллажа, теперь нащдо найти нужную нам полку:
6
3-3
2-1 2-1
1-1 1 1-1 1
Потрачено еще 3 бита информации. Всего информации 4+3 равно 7 бит информации.
2 способ:
Воспользуемся формулой: 2
2^i=N
Количество информации о нахождении стеллажа:
2^4=16
i=4 бита
Количество информации о нахождении полки:
2^i6 поэтому возьмем число 2^i так чтобы результат находился рядом с числом 6. Так как если число будет меньше 6 то мы не сможем точно получить информация, то 2^i должно быть больше 6. Значит:
2^3=8
I=3
4+3=7 бит информации
Begin
writeln('55555');
<span>writeln('4444');
</span><span>writeln('333');
</span><span>writeln('22');</span>
end.
Можно ответить да или нет:
Это ты Толя?
Ты идешь завтра в школу?
У тебя есть гуашь?
Нельзя ответить да или нет:
Как день прошел в школе?
Сколько на завтра уроков?
Во сколько ты прийдешь?