Умные. Я вот играл. А теперь не люблю, ни карты ни шахматы.
Рубашкой у карт называют ее сторону на которой нанесен точно такой же узор или рисунок, что и на всех остальных картах. Положить рубашкой вниз значит положить ее в открытую т.е все видят ее обратную от рубашки сторону.
Игра в карты это азартная игра, и детям в столь раннем возрасте как они считают лучше не чувствовать что это такое. Но ведь никто не понимает, что играют то на просто так, но все равно не положены в муниципальных учреждениях азартные игры.
Это когда висты(очки за взятки) поровну делятся между вистующим и пасующим, если конечно удалось "разуть" играющего, и он не сыграл свою заказанную игру. Допустим играющий заказал шесть пик. Взял пять. То есть без одной взятки. Один сказал вист, другой пас. Один вистующий взял одну взятку, другой четыре: висты за взятки пишутся поровну,если вист был джентльменский. А если бы вист был ЖЛОБСКИЙ, тогда бы и записали: одному за 5:4+1, другому за 2:1+1. Джентльменский вист во многом предпочтительнее жлобского. Потому что и сама игра преферанс-джентльменская. И задача вистующих в первую очередь не урвать свои взятки, а не дать сыграть свою игру играющему.
Начнем с того, что тестируют и разрабатывают совершенно разные отделы.
Разрабатывают карту сотрудники из отделов WoT таким образом:
- Одна группа людей занимается сборкой информации ландшафта с 41 по 45 год включительно в определенной местности.
- Вторая группа создает этот ландшафт.
- Группа накладывает цвет, тона, яркость, освещение и занимается визуализацией карты (ландшафта).
- Группа занимается мелкими деталями на этой карте, чтоб создать атмосферу боя.
Тестировщики - это отдельная группа людей, которые не только проверят карту на баги, но и дают рецензию на выход в релиз (либо бракуют эту карту), подсказывают стратегические маневры игры на этой карте.