Yesterday I got up at seven o'clock ( past simple), т.к прошедшее время.
Our family have very big order of a day. When holidays come we wake up and go to bathroom. Then me and my mom make breakfast. I like it so much. When sun behind a window we go to walk. My sister has very bad hobby for me. It's shopping. My mom always say "Go with her to shops" There is 1-3 hours of shopping time. Then my favourite time of a day. We go to park. There are beautiful flowers, swing, ice-cream and so on. If we have already time we watch TV show in evening. Then night is coming and we go to bed. That's all
B
A
3)hard, highly , late, wrongly
4)could, may, could, may be , can
5) were, they are, are, ?
The thief entered the house of a Sufi, but found nothing there. When he left, the dervish noticed his disappointment and threw after him a blanket, which was hiding, so he didn't leave empty-handed.
Theft from the point of view of psychological foundations — a complex phenomenon. Always stealing and probably will steal a very long time, unless, of course, someday, humanity will not penetrate into the mysteries of the human psyche and can not once and for all block areas of the brain responsible for instinctive behavior. But it's more of science fiction than the scientific sphere. Not understanding the psychological mechanisms of theft, it is impossible to effectively deal with it.
Перевод:
Вор проник в дом суфия, но ничего там не нашел. Когда он уходил, дервиш заметил его разочарование и бросил ему вслед одеяло, которым укрывался, чтобы тот не ушел с пустыми руками.
Воровство с точки зрения психологических основ — явление комплексное. Воровали всегда и, наверное, будут воровать еще очень долго, если, конечно, когда-нибудь человечество не проникнет в тайны человеческой психики и не сможет раз и навсегда заблокировать участки головного мозга, ответственные за инстинктивное поведение. Но это уже больше из области фантастики, чем из научной сферы. Не поняв психологических механизмов воровства, нельзя эффективно бороться с ним
Настольные игры CLUEDO Англия, 1943 год Энтони Прэтт изобретает Клеудо и его жена разрабатывает доску, Waddington Games покупает эту идею, выпускает игру в 1949 году, и она становится большим успехом. Цель игры - выяснить идентификаторы убийцы доктора Блака, оружие убийства и место преступления, чтобы сделать это, игроки перемещаются по дому и задают вопросы другим игрокам. Побеждает первый игрок, решающий преступление.