Var
s : String;
i : Integer;
begin
Writeln('Введите строку:');
Readln(s);
<span> i:= 0;
</span><span>
while pos(')', s) <> 0 do
</span> begin
<span> i := i + pos(')', s) - pos('(', s) + 1;
</span><span> delete(s, pos('(', s), pos(')', s) - pos('(', s) + 1);
</span> end;
<span>
Writeln(s);
</span> Writeln(i);<span>
Readln;
</span><span>end.
2)
var
s : String;
</span> <span>i, e : Integer;
</span> <span>flag : Boolean;
begin
Writeln('Введите строку:');
Readln(s);
<span>
</span></span> <span>e := 0;
</span> <span>flag := False;
for i := 1 to Length(s) do
</span> <span>begin
</span> <span>if (s[i] = UpCase(s[i])) and ((s[i - 1] = ' ') or ( i = 1 )) then flag := True;
</span> <span>if flag then Write(s[i]);
</span> <span>if (( s[i] = ' ' ) or ( i = Length(s))) and flag then
</span> <span>begin
</span> <span>flag := False;
</span> <span>inc(e);
</span> <span> Writeln;
</span> <span>end;<span>
</span></span> <span>end;
<span> Writeln(e);
</span><span> Readln;
</span>end.</span>
Объяснение:
^ не ставится у меня, но выполняет свои действия, у себя его ставьте!
37 mod 2 будет равно 1.
151 mod 2 будет равно 1.
Компьютерная графика - одна из областей применения компьютеров. Создания рисунков на компьютере происходит с помощью специально предназначенных программ - графических редакторов.
Графический редактор - прикладное среду, предназначенное для создания и редактирования графических изображений.
Документом графического редактора является рисунок. По принципам построения графические изображения бывают растровые, векторные, фрактальные.
Есть редакторы, которые поддерживают как векторную, так и растровую графику, благодаря встроенным программам для конвертации файлов из одного формата в другой.
Растровое изображение состоит из маленьких одноцветных точек - пикселей (от англ. Picture element - элемент картинки). Это наименьший элемент растрового изображения, который характеризуется цветом и яркостью.
Растр - представление изображения в виде двумерного массива точек, упорядоченных в строки и столбцы.
Растровое изображение на экране состоит из равных по величине пикселей, которые при увеличении выглядят как квадратики. Для определения размера растрового рисунка указывают количество пикселей по вертикали и горизонтали, например.
Растровые графические редакторы - Paint, Adobe Photoshop.
Форматы хранения растровых изображений Bmp, Pcx, Tiff (для хранения отсканированных изображений), Psd, Jpeg, Gif, Fpx.
Векторное изображение состоит из готовых элементов (графических примитивов): отрезков прямых, эллиптических дуг, фрагментов прямоугольников, кругов и т.п.. Пользователь создает один из объектов, изменяет его параметры (размер, положение, угол поворота), а компьютер чертит его уже с измененными характеристиками. Процесс редактирования в векторных графических редакторах заключается в изменении параметров графических примитивов или добавлении новых объектов.
Векторные графические редакторы - CorelDraw.
Форматы хранения векторных изображений Eps, Dcs, Pdf, Cdr, Cdx, Cmx, Cpx.
Фрактальная изображение, как и векторное, основанное на математических вычислениях. Однако базовым элементом фрактальной графики является сама математическая формула, то есть никаких объектов в памяти компьютера не хранится и изображение формируется исключительно по уравнениям. Таким образом строят как простейшие регулярные структуры, имитирующих природный ландшафт, так и трехмерные объекты.
Отдельным предметом считается трехмерная (3D) графика, изучающая приемы и методы построения объемных моделей объектов в виртуальном пространстве. Как правило, в ней сочетаются векторный и растровый способы формирования изображений.
Трехмерная графика нашла широкое применение в таких отраслях, как научные расчеты, инженерное проектирование, компьютерное моделирование объектов!