Для записи результата одного спортсмена требуется log(2)12≈4 бита (2^4=16). Объем информации о финише 2/3 спортсменов = 4*12*2/3 = 32 бита = 4 байта.
1) 8=2³, поэтому для хранения палитры требуется 3 бита. И, что то же самое, глубина цвета равна 3 битам.
2) Для хранения информации о цвете одной точки требуется 2 бита, поскольку 4=2². А для 100×100 точек потребуется 100×100×2=20000 бит = 20000/8 = 2500 байт. Это и есть информационный объем.
1)program odin;
var x,y:real;
begin
Writeln('Введите x');
Readln(x);
y:=x-(Sqr(x)*x)/3+(Sqr(x*x)*x)/5;
Writeln('y =',y)
end.
2)program dva;
var x,y:real;
begin
Writeln('Введите x');
Readln(x);
y:=<span>Exp(-x*Ln(2))</span>- Cos(x)+ Sin(2*x);
Writeln('y =',y)
end.
3)program tri;
var x,y:real;begin
Writeln('Введите x');
Readln(x);
y:=(x*x-7*x+10)/(x*x-8*x+12);
Writeln('y =',y)
end.
4)program cheture;
var x,y:real;begin
Writeln('Введите x');
Readln(x);
y:=x-10*Sin(x)+(Sqr(x*x)*(1-x));
Writeln('y =',y)
end.
Кнопки расположены на клавиатуре так чтобы бвло удобнее писать:пропорциально распределены гласные и согласные. В центр5 самы часто используемые буквы, по окраинам-менее используемые. Расположение кнопок на клавиатуре было придумано с развитием печатных машинок1для удобства использования.