Ответ:
Очевидно что восьмеричная.
Т.к. если складывать поразрядно начиная с младшего разряда
видно что при сложении 6 и 2 переходим в следующий разряд.
Ноль пишем и один в уме.
Далее складываем 4 и 2 и один в уме получаем 7.
Получаем 370 в восьмеричной системе счисления.
Объяснение:
32 байта
15 символов след минимальное количество в кодировке 16. По 4 на символ
4*64=256 бит=32 байта
Графические примитивы это заранее определенные элементы, которые можно поместить в чертеж при помощи одной команды. Каждый графический примитив формируется на основании геометрического описания объекта.
Примитивы можно классифицировать:
<span>односложные и составные;
плоские и объемные (3d)</span>
Большинство команд обрисовки базовых примитивов собраны в подменю Рисовать. Каждый примитив формируется своей командой, чаще всего совпадают по имени с примитивом. Для некоторых примитив пользователю предлагается несколько способов построения одного и того же примитива по различным исходным данным, например окружность можно построить по центру и радиусу, по центру и диаметру, по трем точкам на плоскости и т.д. Каждый примитив обладает рядом свойств (например, принадлежность слою, цвет, видимость, тип линии и т.д.).
Некоторые команды требуют ввода дополнительных опций в командную строку.
Источник : http://life-prog.ru/view_autocad.php?id=9
Родовое понятие это ,,компьютерный символ,,и от слов поставь стрелки к родовому понятию