С++:
#include <iostream>
int main()
{
int x=-5;
for (int i=0; i<8; i++)
{
x=x+4;
std::cout << x << std::endl;
}
std::cout << "x = " << x << std::endl;
system ("pause");
return 0;
<span>}</span>
Ответ:
слушай по информатике у меня плоховато но наверное так
Объяснение:
наверное так
program area;
var
a:integer; // сторона а
b:integer; // сторона b
S:integer; // площадь прямоугольника
P:integer; // периметр прямоугольника
begin
write("Введите а: "); // выводим сообщение
readln(a); // получаем значение а
write("Введите b: "); // выводим сообщение
readln(b); // получаем значение b
S:=a*b; // вычисляем площадь
P:=a*2+b*2; // вычисляем периметр
write("Площадь равна:", S); // выводим сообщение
write("Периметр равен:", P); // выводим сообщение
end.
Адаптер — аппаратное устройство или программный компонент, преобразующий передаваемые данные из одного представления в другое. Представляемыми данными может быть, к примеру, сообщение, отправляемое между разными объектами в приложении, или пакет, передаваемый по сети.<span>В современных персональных компьютерах почти все</span><span> </span><span>периферийные устройства</span><span> </span><span>используют адаптер для связи с системной</span><span> </span><span>шиной, например:</span><span>видеокарта, адаптер дисплея — используется для передачи сигнала к монитору;</span><span>адаптеры универсальной последовательной шины среди прочего для принтеров, клавиатур или «мыши»</span><span>сетевой адаптер, требуемый для подключения к любой сети;</span><span>адаптер контроллера для подключения жёсткого диска или других накопителей.</span>