Количество цветов n = 2^i = 2^6 = 64
===== PascalABC.NET =====
begin
var a := ArrRandom(5, -1, 1);
foreach var x in a do
Write(x:3)
end.
Графические примитивы это заранее определенные элементы, которые можно поместить в чертеж при помощи одной команды. Каждый графический примитив формируется на основании геометрического описания объекта.
Примитивы можно классифицировать:
<span>односложные и составные;
плоские и объемные (3d)</span>
Большинство команд обрисовки базовых примитивов собраны в подменю Рисовать. Каждый примитив формируется своей командой, чаще всего совпадают по имени с примитивом. Для некоторых примитив пользователю предлагается несколько способов построения одного и того же примитива по различным исходным данным, например окружность можно построить по центру и радиусу, по центру и диаметру, по трем точкам на плоскости и т.д. Каждый примитив обладает рядом свойств (например, принадлежность слою, цвет, видимость, тип линии и т.д.).
Некоторые команды требуют ввода дополнительных опций в командную строку.
Источник : http://life-prog.ru/view_autocad.php?id=9
<span>Если это задача то за 44 секунды. </span>
<span>Если практика, то скорость нестабильная, так что может и за 38 а может и за 60.</span>
Ну скорей всего (б)совокупность всех задач на компьютере.