Пуантилизм-направление в живописи, которое характеризуется созданием картин при помощи точечного нанесения краски на холст . Мозаика - точечное нанесение элементов, из которых будет состоять мозаика (кусочки стекла, бусины, камешки и т.д.). На экране монитора формируется изображение, состоящее из упорядоченных точек-пикселей (растр).
Общее - состоит из большого количества точек.
Разница - мозаика и техника пуантилизма - "хаотичное", неупорядоченное нанесение "точек"
<u>PascalABC.NET 3.3.5, сборка 1659 от 09.04.2018</u>
<u>Внимание! Если программа не работает, обновите версию!</u>
begin
var n:=ReadInteger('Количество строк/столбцов в таблице:');
var a:=MatrRandom(n,n,0,1);
a.Println(2); Writeln(2*a.ColCount*'-');
// 1
var k:=0;
for var i:=0 to a.RowCount-1 do
for var j:=0 to a.ColCount-3 do
if (a[i,j]=0) and (a[i,j+1]=0) and (a[i,j+2]=0) then begin
k+=1; break
end;
Writeln('1: ',k);
// 2
k:=0;
for var j:=0 to a.ColCount-1 do
if (a[0,j]=0) and (a[1,j]=1) then begin
var (i,flag):=(2,True);
while i<=a.RowCount-2 do begin
if not ((a[i,j]=0) and (a[i+1,j]=1)) then
begin flag:=False; break end
else i+=2
end;
if flag then k+=1
end
else
if (a[0,j]=1) and (a[1,j]=0) then begin
var (i,flag):=(2,True);
while i<=a.RowCount-2 do begin
if not ((a[i,j]=1) and (a[i+1,j]=0)) then
begin flag:=False; break end
else i+=2
end;
if flag then k+=1
end;
Writeln('2: ',k);
// 3
var r0:=a.Rows.Where(row->row.All(t->t=0)).Count;
var c1:=a.Cols.Where(col->col.All(t->t=1)).Count;
Writeln('3: Нулевых строк ',r0,', единичных колонок ',c1)
end.
<u>Пример</u>
Количество строк/столбцов в таблице: 4
1 1 0 1
0 0 0 1
1 1 1 1
0 1 1 1
--------
1: 1
2: 1
3: Нулевых строк 0, единичных колонок 1
<em>Вроде</em><em> </em><em>всё</em><em>.</em>
<em>Незабудь</em><em> </em><em>❤️</em><em> </em><em>поставить</em>
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a,b,c;
cin >> a >> b >> c;
cout << ((a/100)==0 && (b/100)==0 && (c/100)==0) << endl;
}