3^sinX*4^sinX=3^sinX*4^cosX
3^sinX(4^sinX-4^cosX)=0
Тогда или 3^sinx=0, что невозможно
Или выражение в скобках ноль
4^sinX-4^cosX=0
SinX =cosX
TgX=1
X=п/4+Пn
На отрезке: 29П/4; 33П/4
Тут проще всего вероятности посчитать через биноминальные коэффициенты. С из n по k = n!/(k! *(n-k)!)
У нас есть N предметов, из которых K - нужного нам типа. Мы хотим взять n предметов, из которых k будет нужного нам типа. Общее число исходов будет равно C из n по N. В нашем случае это С из 16 по 2, т.е.
16!/(2!*14!) = 15*16/2 = 15*8 = 120. Т.е. всего 120 вариантов. Далее мы ищем благоприятные исходы. Т.е. мы ищем, каким кол-вом способом мы можем выбрать k из K. C из к по К в нашем случае 0, 1 или 2 из 6.
С по 0 из 6 = 1
С по 1 из 6 = 6
С по 2 из 6 = 5*6/2 = 15
И одновременно с этим мы выбираем оставшееся количество предметов в текущей выборке из ненужных, т.е. 2 - 0 = 2, 2 - 1 = 1, 2 - 2 = 0.
С по 2 из 10 = 9*10/2 = 45
С по 1 из 10 = 10
С по 0 из 10 = 1
Подставляем все, что получилось в сводную таблицу.
Число перворазрядников Вероятность
0 1*45/120 = 0.375 или 37.5 процентов
1 6*10/120 = 0.5 или 50 процентов
2 15 * 1/120 = 0.125 или 12.5 процентов
37.5 + 12.5 + 50 = 100 - т.е. все исходы учтены
350 копеек x 3 = 1050 (коп.) - стоят 3 ручки или 5 карандашей
1050 : 5 = 210 (коп.) - стоит 1 карандаш
210 x 6 = 1260 (коп.) - стоят 6 карандашей