1)
nclude <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int num;
cin >> num;
cout << "\n"
<< num / 60 << " мин. " << num % 60 << " с.";
}
2)
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int num
cin >> num;
cout << num / 3600 << " д. " << (num % 3600) / 60 << " мин. " << (num % 3600) % 60 << " с.";
}
1) m:=54; n:=16
m=n? Нет ⇒ m>n? Да ⇒ m:=m-n (54-16=38)
Ответ: m=38
2) Циклический алгоритм
a:=1; b:=0;
b=4? Нет ⇒ b:=b+1 (1); a:=2*a (2);
b=4? Нет ⇒ b:=b+1 (2); a:=2*a (4);
b=4? Нет ⇒ b:=b+1 (3); a:=2*a (8);
b=4? Нет ⇒ b:=b+1 (4); a:=2*a (16);
b=4? Да.
Ответ: а=16; b=4
Тим Бернерс-Ли 1980 году для собственных нужд написал программу «Энквайр» которая заложила концептуальную основу для Всемирной паутины. В 1989 году, работая в CERN над внутренней сетью организации, Тим Бернерс-Ли предложил глобальный гипертекстовый проект, теперь известный как Всемирная паутина. Официально годом рождения Всемирной паутины нужно считать 1989 год .Первый в мире веб-сайт был размещён Бернерсом-Ли 6 августа 1991 года.
<span>Теоретические основы веба были заложены гораздо раньше Бернерса-Ли. Ещё в 1945 году Ванна́вер Буш разработал концепцию «Memex» — вспомогательных механических средств «расширения человеческой памяти» . Memex — это устройство, в котором человек хранит все свои книги и записи (а в идеале — и все свои знания, поддающиеся формальному описанию) и которое выдаёт нужную информацию с достаточной скоростью и гибкостью. Оно является расширением и дополнением памяти человека. Бушем было также предсказано всеобъемлющее индексирование текстов и мультимедийных ресурсов с возможностью быстрого поиска необходимой информации. Следующим значительным шагом на пути ко Всемирной паутине было создание гипертекста (термин введён Тедом Нельсоном в 1965 году) .</span>