1 вариант по векторам:
использовать Чертежник
алг
нач
сместиться на вектор (1,10)
опустить перо
сместиться на вектор (3,-5)
сместиться на вектор (1.6,0)
поднять перо
сместиться на вектор (1.4,5)
опустить перо
сместиться на вектор (-2.5,-9)
сместиться на вектор (-3.5,0)
поднять перо
сместиться на вектор (7,0)
опустить перо
сместиться на вектор (0,9)
сместиться на вектор (4,0)
сместиться на вектор (1,-1)
сместиться на вектор (0,-3)
сместиться на вектор (-1,-1)
сместиться на вектор (-4,0)
поднять перо
сместиться на вектор (6,-4)
опустить перо
сместиться на вектор (3.5,9)
сместиться на вектор (3.5,-9)
поднять перо
сместиться на вектор (-5.5,4)
опустить перо
сместиться на вектор (4,0)
поднять перо
сместиться в точку (0,0)
кон
2 вариант - написать:
использовать Чертежник
алг
нач
вещ n=55
лит m="УРА"
написать(n, m)
кон
<span>Будут выведены пять звездочек в одной строке.</span>
Так как сказано то что потратили одинаковое количество банок то коричневой краски потратили тоже 8 банок
var
S: real;
i, k, l: integer;
begin
S := 1;
for i := 1 to 12 do
begin
k := 1; l := 1;
while (k <= i) do
begin
l := l * 3;
k := k + 1;
end;
S := S + 1 / l;
end;
writeln(S);
end.
-------------
function len(s: integer): byte;
var
i, l: byte;
begin
l := s;
while (l > 0) do
begin
l := l div 10;
inc(i);
end;
len := i;
end;
var
i: integer;
begin
i := 3;
repeat
i := i * 3;
until (len(i) = 6);
writeln(i);
end.
---------------
var
D, x: real;
y: integer;
begin
readln(x);
if (x > 0) then
for y := 1 to 5 do
D := D + (y + cos(x))
else
begin
D := 1;
while (y <= 10) do
begin
D := D * (y - x);
inc(y);
end;
end;
writeln('D = ', D);
end.
Язык в задании не указан, значит опишу алгоритм.
Объявим переменные нужные, обязательно обнулим переменную count(все переменные целочисленные)
1. Организация заполнения двумерного массива.(Из файла, руками, в исходном коде, как угодно)
2. Первый цикл от 0 до i(кол-во строк массива)
3. Внутри первого цикла еще один цикл от 0 до j(кол-во столбцов)
4. Внутри второго цикла делаем проверку вида
if (mass[i,j] == X) then
count = count + 1
5. Теперь когда все итерации будут пройдены, переменная count будет содержать значение равное кол-во элементов со значением X
6. Делаем вывод это значения.
7. Вы восхитительны!