16 цветов кодируются 4 битами (2^4=16), т. е. при 256 Кб (килобит) может быть адресовано 256/16=16 К 16-цветных пикселей. Количество пикселей в экране будет В*Г (В - вертикальное разрешение, Г-горизонтальное) . При указанном соотношении 1,33 (4:3) будет верным равенство В*Г=(4/3)*В^2. Тогда В=Кв. Корень [(3/4)*16384/C] (16К=16384, С-количество страниц) . При С=1 выходит В=110.85... Ясное дело, вертикальное разрешение должно быть целым, т. е. это будет 110 или 111. Поскольку Г=В*4/3=147.8...,и горизонтальное разрешение тоже должно быть целым, выходит 147 или 148. Т. е. возможны разрешения 147*111 (всего 16317 пикселей из 16384 возможных) либо 148*110 (16280 пикселей) При С=2 выйдет В=78.38...,Г=104.51...,т. е. возможно разрешение 105*78 (всего 8190 пикселей из 8192 возможных) . Для разрешения 104*79 не хватит памяти, поскольку 8216>8192. При С=4 выйдет В=55.42...,Г=73.9...,т. е. возможны разрешения 74*55 (всего 4070 пикселей из 4096 возможных) или 73*56 (4088 из 4096).
60.Жесткий диск 61.Диск 62 .память этого человека
1) 10101-1110=111₂
2) 111₂=2²*1+2*1+2⁰*1=4+2+1=7₁₀
program zadacha1;
var x, y, k, h:Real;
Begin
write('x=');Read(x);
h:=exp(3*ln(x));
k:=exp(5*ln(x));
y:=x-h/3+k/5;
Writeln('y=',y);
end.
Program zadacha2;
var x, y, h:Real;
Begin
write('x=');Read(x);
Write('y=');Read(x);
h:=sqr(1/2)-cos(x)+sin(2*x*y);
writeln('h=',h);
end.
Program zadacha4;
var x, y, h:real;
begin
write('x=');Read(x);
h:=abs(exp(4*ln(x))-exp(5*ln(x)));
y:=x- 10*sin(x)+h;
write ('y=',y);
end.
Program program1;
var
x, y: real;
begin
writeln('Введите X: ');
readln(x);
y := x * 2 + 3;
writeln('y = ', y);
end.