Психологи считают, что традиционных мультипликационных персонажей для аватары обычно выбирают себе индивиды в подростковом возрасте, а взрослым же, свойственно выбирать героев японского аниме (или, типа "японского аниме"), и выбираются они с целью "психологического усиления таинственности и притягательности", хозяйки (хозяина) такой авы.
И про "мультяшные" аватары, вообще можно сказать все то же, что и про аватары с животными, (где каждому животному (в сознании человека) соответствует определенный набор качеств, например, у кошки - это "независимость", у собаки - "верность", змея - "ум", "лиса" - хитрость, лев - "сила" и т.д.) Что, как правило, эти качества и считают "главными" в себе (в нашем случае, те, кто скрыты за такими изображениями). И необязательно, эти качества есть у них "в реале", потому как, в основном, это их мнение о самих себе...
А аватары с героями и персонажами из мультфильмов (их еще называют "перспективными"), и их отличие, от, скажем, аватара "с животными", в том, что по ним можно легко додумать о тех качествах, какие человек считает самыми главными у себя и уже сейчас! И "перспективная" аватара (с героями и персонажами из мультфильмов), может рассказать, какие же качества хозяйка этой аватары хотела бы иметь - в будущем, и на какого (героя авы), она мечтает и желает быть похожей по характеру, (и какие общие черты характера с выбранным мультипликационным персонажем хочет иметь), то есть, уже прямо в пространстве виртуального мира, как бы "присваивая" себе эти качества!