4096 цветов установлено в палитре.
40 строк нужно умножить на 12 листов т.к. на каждом из 12 листов по 40 строк.
40*12=480
480*31=14880 байт
14880:8=1860 кбайт
Program z1;
var a: integer;
Begin
readln (a);
if (a <1000) and (a>99) then writeln ( 'да')
else writeln('нет');
End.
Program z2;
var a, b : integer;
Begin
readln ( a, b);
writeln (a,': ',(a*a) +(a*a*a));
writeln (b,': ',(b*b) +(b*b*b));
end.
program z3
var n, i, k: integer;
Begin
readln ( n);k:=0;
for i : 1 to n do
k:=k+i;
write (k);
end.
program z3
var a,i: integer;
Begin
readln ( a );
for i: a downto 1 do
write( I, ' ');
End.
В качестве примера равномерного кода можно назвать ASCII-таблицу, где каждому из 256 символов сопоставлено двоичное значение от 00000000 до 11111111. Независимо от вероятности появления символа на его представление отводится 1 байт, или 8 бит. Как известно, национальные языки обладают большой избыточностью, то есть разницей между энтропией источника и максимально возможной энтропией, обусловленной равной вероятностью появления любого символа из алфавита. Например, избыточность русского языка составляет 70%, а английского – 50%. Это в частности означает, что некоторые буквы появляются в тексте гораздо чаще других и поэтому использовать равномерное кодирование нерационально.
<span>При неравномерном кодировании часто встречающимся символам сопоставляются более короткие кодовые последовательности, редко встречающимся – более длинные. За счет этого удается значительно сократить объем файла без потерь информации. Существует несколько методов неравномерного кодирования, важнейших из которых является метод Шеннона-Фано.
как-то так
</span>
А) после "умножить" в памяти останется только одно число, а для следующей команды "вычесть" их должно быть как минимум два.
Б) для исполнителя не определена инструкция "разделить"
В) после "взять число" не хватает самого числа